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3D/Blender3D185

Blender: Geometry Nodes - Basic[2] Basic[1]에서 이어갑니다.모디파이어에 더블 밸류, 이중 값으로 적용 가능합니다. X를 눌러서, 아래쪽의 Geo Node의 내용을 지웁니다. 그러면 Geo Node 1개만 적용한 상태가 됩니다. Geometry Nodes 에서 Group Input 에서 끊고, Cylinder Node를 생성하고, Output으로 연결합니다. 그러면, Icosphere는 어디로 가고, Cylinder가 보입니다. 그 이유는 Input을 끊어 버리고, Cylinder가 Output으로 연결되어서 그렇습니다. Icosphere와 Cylinder가 같이 나오려면, Join Geometry라는 노드를 사용하면 됩니다. Cylinder의 값을 조금 수정해 봅니다. 그러면, Join Geometry로 Input으로 들어오는 Ic.. 2024. 11. 26.
Blender: Geometry Nodes - Basic[1] Geometry Node에 대해서 알아봅니다.오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택합니다. 블렌더 창을 나눠서, Geometry Node Editor로 작업창을 전환합니다. Geometry Node Editor의 화면 상단 중앙에 New 버튼을 클릭합니다.  Geometry Nodes 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Node가 생성되고, 그 내부에 기본 노드(Input, Output) 가 생성됩니다. 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Nodes라는 모디파이어가 보입니다. Geometry Node는 Bevel, Subdivision Surface 와 같은 Modifier입니다. Transform Geometry 노드를 생성해서 연결하고, 값들을 수정해 봅니다. 그러면,.. 2024. 11. 25.
Blender: Node Editor [Fabric 3] Fabric 2에 이어서 갑니다. 현재 상태. 이 결과를 Bump에 연결하여 Pricipled BSDF에 연결합니다. Bump에는 Normal이 아닌 Height로 합니다. (Normal이 아니기 때문) 이러한 결과가 나옵니다.  뽀족한 모양인데, 이것은 Color Ramp의 Gradient가 Leaner이기 때문. Color Ramp에서 수정할 수도 있지만, 가급적 Node로 해보자.Map Range 를 생성합니다. Map Range에는 직선과 계단식 스텝 직선, 부드럽게 Smooth, Smoother 할수 있습니다. Bump도 Strength를 2로 올리고, Distance 는 0.1 까지 내립니다. 그러면 부드러워 지는 강도와 영역이 조절됩니다. 이것을 더 강조하기 위해 Math노드에 성격을 Pow.. 2024. 11. 22.
Blender: Node Editor [Fabric2] Fabric 1에서 만든 노드 구조에 Mapping 노드를 넣어서 Scale을 이용해 Repeat를 할 계획입니다. Scale값을 높이면, 원본의 크기와 위치가 아래와 같이 됩니다. 크기가 1/10으로 줄어들고, 위치가 1/10 시작점 입니다. 이제 Vector Math node를 생성하고,  Fraction (소수? 등분?) 성격으로 전환합니다. Scale 값 1에서는 원래 이 모습인데,  Fraction 성격에 Scale 값 10 에는 10등분 된 모습입니다.  그래서 이렇게 하면,  소스가 10 등분, 10회 반복되어집니다. Scale을 6으로 정정하고, Mapping에서 Checker Texture를 생성해서 연결합니다. Scale 6의 Checker Texture 노드의 상태 입니다. 마스크로 .. 2024. 11. 21.