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3D/Blender3D

Blender: Voronoi Texture node[1]

by 다 퍼주는 솔롱고스 2024. 11. 18.

보로노이 ( Voronoi ) 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림입니다.

게오르기 보로노이(Georgy Feodosevich Voronoy 우크라이나 태생 19세기말 러시아 수학자 )가 고안한 다이어그램입니다. 먼저 Distance로 연결합니다.

 

Distance (거리)로 연결을 하면,

Voronoi는 공간에 점들을 여기저기 뿌려놓고, 점들 사이의 거리의 중간 지점에 밝기로서 경계를 표시해 준 이미지 입니다.

 

점은 부분의 점들의 사이에 중간 값이 흰색이 됩니다.

 

이것을 Color로 연결하면,

 

Distance에서 밝게 표시된 경계를 기준으로 각 영역에 Random 1 값으로 색이 부여 됩니다.

 

그리고 Position을 연결하면,

 

각 영역의 Position에 X, Y, Z의 위치값을 R,G,B에 대응하여 컬러 혼합이 되어 영역에 색으로 표현됩니다.

 

Feature Output 에서 여러가지 선택을 할 수 있습니다.

 

Feature Output : F1

 

Feature Output : F2

 

Feature Output : Smooth F1

 

Feature Output : Distance to Edge

 

Feature Output : N-Sphere Radius

 

 

Distance Metric 에서 여러가지 선택을 할 수 있습니다.

 

Distance Metric : Manhattan

 

Distance Metric : Chebychev

 

Distance Metric : Minkowski

 

Voronoi를 이용하여 구겨진 알루미늄 공 같은 느낌의 표현도 가능합니다.

 

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