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Blender: Node Editor [Fabric2] Fabric 1에서 만든 노드 구조에 Mapping 노드를 넣어서 Scale을 이용해 Repeat를 할 계획입니다. Scale값을 높이면, 원본의 크기와 위치가 아래와 같이 됩니다. 크기가 1/10으로 줄어들고, 위치가 1/10 시작점 입니다. 이제 Vector Math node를 생성하고,  Fraction (소수? 등분?) 성격으로 전환합니다. Scale 값 1에서는 원래 이 모습인데,  Fraction 성격에 Scale 값 10 에는 10등분 된 모습입니다.  그래서 이렇게 하면,  소스가 10 등분, 10회 반복되어집니다. Scale을 6으로 정정하고, Mapping에서 Checker Texture를 생성해서 연결합니다. Scale 6의 Checker Texture 노드의 상태 입니다. 마스크로 .. 2024. 11. 21.
Blender: Node Editor [Fabric1] Node Editor 로 Fabric Basic를 만들어 봅니다.Texture Coordinate의 UV의 상태를 확인합니다. UV 는 X, Y , Red, Green Separate XYZ으로 U(X)축과 V(Y)축을 분리 현재 연결된 X축의 상태(0 에서 1까지)를 보여줍니다. Color Ramp을 생성하고 그림과 같이 그라데이션을 만듬. Linear 로 X축 방향으로 Color Ramp의 모양으로  Y축으로도 , Color Ramp를 복제하여 연결 V(Y)축 방향 의 그라데이션의 변화. 다음은 Math node를 생성해서 먼저 U축의 Color Ramp에서 받음. 이 노드를 Greater Than(~보다 크면..) 으로 바꿈. Threshold 가 0.5 상태입니다. 즉, 0.5 보다 크면... 경.. 2024. 11. 20.
Blender: Voronoi Texture node[2] Voroni Texture 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림이라고전 게시글에서 설명 했습니다.  무작위로 뿌려지는 점을 키워 보기 위해서 Color Ramp를 사용해 보면,  이렇게 점들의 위치와 영역을 확인합니다. (Color Ramp로 조절할 수 있습니다.) Color Ramp 또는, math 노드, Greater Than으로 사용하면, Threshold 를 0.5로 합니다. 또렷한 경계로 표시됩니다. Color로 표시하기 위해, Mix를 연결하면,  이렇게 됩니다. Voronoi Texture의 무작위는 Random 값이 근거가 되는데, 이 값을 0으로 하면,  Random이 없이 배치됩니다. Feature Output 을 F2로 전환하면,  이런 패턴이 됩.. 2024. 11. 19.
Blender: Voronoi Texture node[1] 보로노이 ( Voronoi ) 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림입니다.게오르기 보로노이(Georgy Feodosevich Voronoy 우크라이나 태생 19세기말 러시아 수학자 )가 고안한 다이어그램입니다. 먼저 Distance로 연결합니다. Distance (거리)로 연결을 하면, Voronoi는 공간에 점들을 여기저기 뿌려놓고, 점들 사이의 거리의 중간 지점에 밝기로서 경계를 표시해 준 이미지 입니다. 점은 부분의 점들의 사이에 중간 값이 흰색이 됩니다. 이것을 Color로 연결하면,  Distance에서 밝게 표시된 경계를 기준으로 각 영역에 Random 1 값으로 색이 부여 됩니다. 그리고 Position을 연결하면,  각 영역의 Position에 X, Y.. 2024. 11. 18.