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Ray Portal [1]: Blender 4.2 LTS Blender 4.2 LTS 의 Ray Portal BSDF 만들기 입니다. 렌더엔진은 Cycles입니다  Cube에 기본 매터리얼에 Color Checker 를 적용합니다.  Plane Mesh 를 생성하고, Z축으로 2로 이동합니다. 크기는 Edit mode 에서 2배로 증가 해줍니다. Plane Mesh에 매터리얼을 적용하고, 매터리얼 성격을 Ray Portal BSDF 로 변경합니다. 그러면 Ray Portal BSDF 는 투명한것 처럼 보이게 됩니다.Texture Coordinate 노드를 생성합니다.Texture Coordinate 의 Object 에서 뽑아서 mapping이라고 입력하고, Vector성격을 선택합니다.그리고 생성한 mapping에서 Vector 출력에서 Ray Portal B.. 2024. 7. 30.
블렌더 4.2 LTS: Auto Smooth는 Modifier로 등록 Auto Smooth는 예전(4.02 이하)에는 Auto Smooth명령을 적용하고, Properties의 Mesh data내에 Normal 부분에 속해 있었습니다. 아래 이미지는 4.02 버전이고, 예전 방식을 사용하고 있습니다.4.11버전에서는 Object Proporties에서 Normals 이 사라지고 Object메뉴나, 또는 마우스 오른쪽 버튼에 Shade Smooth by Angle이란 명령으로 바뀌었습니다. 그리고 Shade Smooth by Angle 을 적용하면,왼쪽 하단에 옵션창이 나타나고, 그곳에서 Angle을 수정할수 있습니다.수정하고 싶을때 마다, 명령을 수행해야 하는 번거로움이 있네요. 그래서,4.2 LTS에는 앞의 수고로움을 수정했네요. 메뉴 이름이 'Shade Auto Smo.. 2024. 7. 29.
블렌더 4.2 LTS: 회전 스냅 설정 블렌더 4.2 LTS에서 선택한 오브젝트의 회전의 스냅 설정이 Snap 옵션에 등장하여 쉽게 설정해 줄수 있습니다. 그리고 회전 스냅을 두개까지 설정할 수 있습니다. 굿!!Snap 옵션의 제일 아래에 Rotation Increment 입니다.​먼저, 왼쪽의 칸에 숫자를 입력해 봅니다. 5도로 입력하겠습니다.​그리고, 회전 R키를 클릭하고, X를 클릭해서 X축으로 회전하면서 Ctrl키를 눌러봅니다. 역시 5도씩 회전 스냅이 걸립니다.​이번에는 Rotation Increment의 오른쪽 칸은 무엇??인지 알아보겠습니다. 오른쪽 칸은 10도를 입력하겠습니다.​그리고, 회전R키, 그리고 축 X키를 클릭하고, Ctrl키를 누릅니다. 5도씩 스냅이 걸립니다.​Ctrl키로 회전 스냅이 걸린상태에서 이번에는 Shift.. 2024. 7. 26.
블렌더 4.2 LTS: 다중 오브젝트 한번에 적용하기 안녕하세요, 쉬운 3d, 3d의 고인물, 솔롱고스 입니당.이전의 블렌더는 다중 오브젝트를 선택해서 모디파이어를 적용할 때 좀 번거러웠습니다.하나의 오브젝트에 모디파이어를 적용한 후에, 다른 오브젝트에 속성을 나눠줬었는데요,이번 블렌더 4.2 LTS에는 한번에 처리할 수 있게 되었습니다. ^^;;​대표적인 모디파이어, Subdivision Surface 를 다중으로 선택해서 명령실행하면, 제일 마지막에 선택한 오브젝트만 적용되었습니다. 그러나.  그러나 4.2 부터는 Alt키를 누르면서 모디파이어 메뉴를 선택하면, 선택한 모든 오브젝트에 Subdivision Surface가 적용됩니다. 굿! 모디파이어 파라미터 값을 변경할때에도 Alt 키로 입력칸을 클릭한 후에 수치를 입력하면 선택한 오브젝트에 값이 모두.. 2024. 7. 25.