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Blender3D: 표정, Blendshape? Shape key 표정만들기 (Facial Expression) 입니다. Max, Maya 등에서 BlendShape 이라 불리지만, Blender3d 에서는 Shape key라고 부릅니다. Head 모델을 여러개 Copy를 하고, Sculpting mode에서 Brush로 '감은 눈'과 '미소 입'을 만들었습니다. ​ 표정을 만든 model들을 먼저 선택하고, 원본 model 을 마지막으로 선택하고, ​ Object Data Properties 에서 Shape Keys / Join as Shapes 를 적용합니다. ​ Shape keys 에서 아래와 같이 생성됩니다. 모델이름이 그대로 적용되므로 알아볼 수 있도록 이름을 바꾸고요, 아래의 Value의 값을 1로 올려봅니다. 아래와 같이 확인할수 있습니다. Mouth도 값.. 2020. 10. 18.
Blender3D: EyeBrows 눈썹만들기 #블렌더3d #blender3d Blender에서 3D 눈썹 EyeBrows 만들기 입니다. Blender 시작에 뜨는 Information 창에서 2D Animation을 선택합니다. 또는 File / New / 2D Animation을 선택해도 됩니다. 아래와 같은 2D Animation 환경이 준비됩니다. Stroke draw가 기본 작업 환경입니다. Shift + A로 Image를 Add 합니다. 포토샵에서 적당히 잘라 놓은 눈썹 이미지 입니다. Blender 환경에서 불렀습니다. Empty 로 보여집니다. Use Alpha를 활성화 하여 작업할수 있도록 적당히 투명도를 조절해 줍니다. 작업 환경은 Object mode에서 Draw 로 바꾸어 줍니다. Stroke가 활성화 됩니다. ​ 그리고 작업.. 2020. 10. 17.
[Blender 3d] Vertex Painting & Bake #블렌더3d #blender3d Vertex Painting 작업을 위해서는 Vertex가 충분히 있어야 합니다. Vertex 부족할 경우 Brush질이 거칠게 나옵니다. ​ Modify / Multires 적용하여 Vertex를 늘여 줍니다. Texture Paint 작업 환경으로 이동합니다. Object data Properties, Vertex Color메뉴에서 Vertex Paint Layer들을 생성합니다. Skin 과 Tones, SSS, Specular등을 만듭니다. (필요한 map성격들을 만듭니다. - 여기서 이름이 중요합니다. ) Object Mode에서 Vertex Paint모드를 바꿉니다. Vertex Paint 모드를 바꾸면 Tool 메뉴도 채색할 수 있는 환경으로 바뀝니다. 오른쪽.. 2020. 10. 16.
Blender3d: UV 작업 #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender에서의 UV작업입니다. 상단 주메튜의 'UV Editing'에서 작업 합니다. ​ Seam 작업하기 Seam 이란 바늘질 선, 솔기선 등을 뜻합니다. Texture의 끝점, 경계를 지정해주는 역할입니다. 주로 옷에서 쓰는 용어인데, 얼굴에 Seam을 하려니... 양들의 침묵, 버팔로 빌이 생각나는 군요...ㅎㅎㅎ ​ 아무튼... Tap 키의 Edite Mode에서 Edge Select를 On 합니다. (키보드 상단 번호키 1번:vertex, 2번:edge 3번: face) ​ UV경계 부분의 시작지점이 될 edge를 선택합니다. ​ UV경계 부분의 끝 지점이 될 edge를 Ctrl키를 누르면서 선택합니다. 그럼 중간의 edge들 모두 선택 될 것입니다... 2020. 10. 15.