분류 전체보기380 Blender3D: 표정, Blendshape? Shape key 표정만들기 (Facial Expression) 입니다. Max, Maya 등에서 BlendShape 이라 불리지만, Blender3d 에서는 Shape key라고 부릅니다. Head 모델을 여러개 Copy를 하고, Sculpting mode에서 Brush로 '감은 눈'과 '미소 입'을 만들었습니다. 표정을 만든 model들을 먼저 선택하고, 원본 model 을 마지막으로 선택하고, Object Data Properties 에서 Shape Keys / Join as Shapes 를 적용합니다. Shape keys 에서 아래와 같이 생성됩니다. 모델이름이 그대로 적용되므로 알아볼 수 있도록 이름을 바꾸고요, 아래의 Value의 값을 1로 올려봅니다. 아래와 같이 확인할수 있습니다. Mouth도 값.. 2020. 10. 18. Blender3D: EyeBrows 눈썹만들기 #블렌더3d #blender3d Blender에서 3D 눈썹 EyeBrows 만들기 입니다. Blender 시작에 뜨는 Information 창에서 2D Animation을 선택합니다. 또는 File / New / 2D Animation을 선택해도 됩니다. 아래와 같은 2D Animation 환경이 준비됩니다. Stroke draw가 기본 작업 환경입니다. Shift + A로 Image를 Add 합니다. 포토샵에서 적당히 잘라 놓은 눈썹 이미지 입니다. Blender 환경에서 불렀습니다. Empty 로 보여집니다. Use Alpha를 활성화 하여 작업할수 있도록 적당히 투명도를 조절해 줍니다. 작업 환경은 Object mode에서 Draw 로 바꾸어 줍니다. Stroke가 활성화 됩니다. 그리고 작업.. 2020. 10. 17. [Blender 3d] Vertex Painting & Bake #블렌더3d #blender3d Vertex Painting 작업을 위해서는 Vertex가 충분히 있어야 합니다. Vertex 부족할 경우 Brush질이 거칠게 나옵니다. Modify / Multires 적용하여 Vertex를 늘여 줍니다. Texture Paint 작업 환경으로 이동합니다. Object data Properties, Vertex Color메뉴에서 Vertex Paint Layer들을 생성합니다. Skin 과 Tones, SSS, Specular등을 만듭니다. (필요한 map성격들을 만듭니다. - 여기서 이름이 중요합니다. ) Object Mode에서 Vertex Paint모드를 바꿉니다. Vertex Paint 모드를 바꾸면 Tool 메뉴도 채색할 수 있는 환경으로 바뀝니다. 오른쪽.. 2020. 10. 16. Blender3d: UV 작업 #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender에서의 UV작업입니다. 상단 주메튜의 'UV Editing'에서 작업 합니다. Seam 작업하기 Seam 이란 바늘질 선, 솔기선 등을 뜻합니다. Texture의 끝점, 경계를 지정해주는 역할입니다. 주로 옷에서 쓰는 용어인데, 얼굴에 Seam을 하려니... 양들의 침묵, 버팔로 빌이 생각나는 군요...ㅎㅎㅎ 아무튼... Tap 키의 Edite Mode에서 Edge Select를 On 합니다. (키보드 상단 번호키 1번:vertex, 2번:edge 3번: face) UV경계 부분의 시작지점이 될 edge를 선택합니다. UV경계 부분의 끝 지점이 될 edge를 Ctrl키를 누르면서 선택합니다. 그럼 중간의 edge들 모두 선택 될 것입니다... 2020. 10. 15. 이전 1 ··· 86 87 88 89 90 91 92 ··· 95 다음