부수익64 Unity:[Particle] Duration Duration 파라미터에서 Particle 시스템이 실행되는 시간을 설정할수 있습니다.Duration 파라미터에 설정된 값 동안 파티클이 재생되며, 루프가 설정돼 있는 경우 Duration 파라미터에 설정한 시간만큼 반복 재생됩니다. Start Delay 옵션이 설정돼 있으면 Duration 이 Delay 만큼 늦게 재생됨. Animation Window을 열어 봅니다. (단축키 Ctrl + 6)(원 메뉴는 Window / Animation / Animation 입니다.) 유니티의 애니메이션 창에 사용되는 시간 축과 파티클에서 다루는 시간 축에서 카운트화는 방법이 다르기 때문에 주의 해야 합니다. 프레임 보면, 60프레임이 1초로 되어 있습니다.애니메이션 창에서는 Sample 파라미터(초당 프레임수)가.. 2024. 9. 23. Unity:[Particle] Start Color, Simulation space, Scalling mode. Start Color:Start Color 파리미터는 파티클 생성시 색을 설정 해줄수 있습니다.여러가지 설정 방법이 있지만, 여기서는 Gradient 와 Random Color에 대해서 설명합니다. Gradient Editor에서 왼쪽 컬러에서 오른쪽 컬러로 파티클이 발산됩니다.Gradient Editor 의 사용방법은 이곳을 참고합니다.https://blog.naver.com/kauree/223582689616Gradient Editor의 왼쪽 컬러부터 나옵니다. 그리고 오른쪽 컬러로 파티클의 색이 변화합니다.여기서 설정하는 색의 변화는 파티클의 수명에 대한 색의 변화가 아니라, Duration(재생시간)에 대한 파티클의 색의 변화라는 점에 유의.다음으로 Random Color도 사용하는 대화창을 동일.. 2024. 9. 20. Unity:[Particle] Color 와 Editors Particle 파티클 색을 설정하거나 색이 변하는 애니메이션을 적용할 때 사용하는,Color Picker와 Gradient Editor, 그리고 Curve Editor에 대해 알아보겠습니다.파티클이 발생할 때 색(Color)을 설정하거나, 수명(Lifetime)에 따라 색에 변화를 줄 때 Color Picker 와 Gradient Editor를 사용해 색을 지정합니다. (Color Picker와 Gradient Editor는 Start color 파라미터와 Color over lifetime 모듈에서 주로 사용합니다.) Main 모듈의 Start Color 파라미터에서 값의 설정 방법을 Constant나 Random Between two Colors로 설정한 경우 Color Picker로 색을 지정합니.. 2024. 9. 19. Unity: Particle System Unity Particle System 에 대해 알아보겠습니다. 우선 파티클 시스템을 만드는 방법은 여러가지 있습니다.메인 메뉴의 GameObject 메뉴에서 Effects / Particle System 을 선택 2. Hierarchy 뷰에서 마우스 오른쪽 클릭을 한 다음, 메뉴에서 Effects / Particle Sytems 선택 3. Scene 내부에 이미 있는 게임 오브젝트에 Add Component에서 Particle System 컴포넌트 추가등으로 파티클 시스템을 생성할 수 있습니다. Particle Effect 재생 방법파티클 시스템을 생성하면 다음 그림과 같이 Play Bar가 화면에 표시됩니다.버튼이 3가지 인데 왼쪽부터 순서대로, 재생(Play) / 일시정지(Pause), 처음부터 .. 2024. 9. 13. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 16 다음