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부수익87

Blender: Node Editor [Fabric2] Fabric 1에서 만든 노드 구조에 Mapping 노드를 넣어서 Scale을 이용해 Repeat를 할 계획입니다. Scale값을 높이면, 원본의 크기와 위치가 아래와 같이 됩니다. 크기가 1/10으로 줄어들고, 위치가 1/10 시작점 입니다. 이제 Vector Math node를 생성하고,  Fraction (소수? 등분?) 성격으로 전환합니다. Scale 값 1에서는 원래 이 모습인데,  Fraction 성격에 Scale 값 10 에는 10등분 된 모습입니다.  그래서 이렇게 하면,  소스가 10 등분, 10회 반복되어집니다. Scale을 6으로 정정하고, Mapping에서 Checker Texture를 생성해서 연결합니다. Scale 6의 Checker Texture 노드의 상태 입니다. 마스크로 .. 2024. 11. 21.
Blender: Node Editor [Fabric1] Node Editor 로 Fabric Basic를 만들어 봅니다.Texture Coordinate의 UV의 상태를 확인합니다. UV 는 X, Y , Red, Green Separate XYZ으로 U(X)축과 V(Y)축을 분리 현재 연결된 X축의 상태(0 에서 1까지)를 보여줍니다. Color Ramp을 생성하고 그림과 같이 그라데이션을 만듬. Linear 로 X축 방향으로 Color Ramp의 모양으로  Y축으로도 , Color Ramp를 복제하여 연결 V(Y)축 방향 의 그라데이션의 변화. 다음은 Math node를 생성해서 먼저 U축의 Color Ramp에서 받음. 이 노드를 Greater Than(~보다 크면..) 으로 바꿈. Threshold 가 0.5 상태입니다. 즉, 0.5 보다 크면... 경.. 2024. 11. 20.
Blender: Voronoi Texture node[2] Voroni Texture 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림이라고전 게시글에서 설명 했습니다.  무작위로 뿌려지는 점을 키워 보기 위해서 Color Ramp를 사용해 보면,  이렇게 점들의 위치와 영역을 확인합니다. (Color Ramp로 조절할 수 있습니다.) Color Ramp 또는, math 노드, Greater Than으로 사용하면, Threshold 를 0.5로 합니다. 또렷한 경계로 표시됩니다. Color로 표시하기 위해, Mix를 연결하면,  이렇게 됩니다. Voronoi Texture의 무작위는 Random 값이 근거가 되는데, 이 값을 0으로 하면,  Random이 없이 배치됩니다. Feature Output 을 F2로 전환하면,  이런 패턴이 됩.. 2024. 11. 19.
Blender: Built-in Textures- Noise[2] Octaves옥타브(Octaves)는 노이즈의 세부 수준(디테일)을 조절하는 설정입니다.쉽게 설명하면, '노이즈 패턴이 얼마나 복잡하고 섬세하게 보일지를 결정하는 숫자' Octaves는기본적으로 노이즈에 추가적으로 더 세밀한 레이어(Layer 층)을 쌓아 올리는 개념.각 레이어는 더 작은 세부 사항을 추가하여 텍스처가 더 복잡하고 자연스럽게 보이도록 만듬옥타브의 값이 낮으면 노이즈가 단순, 큰 덩어리로 보임옥타브의 값이 높으면 노이즈가 더 많은 세부 사항을 포함하여 복잡하게 보임. Musgrave Texture Node Lacunarity(라쿠나리티) 는 노이즈 패턴의 세부 구조간의 차이를 조절하는 설정입니다. 쉽게 말하면 노이즈의 세부 패턴이 얼마나 '빠르게' 또는 '천천히 변화' 하는 지를 결정하는.. 2024. 11. 15.