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제페토129

Blender: Geo Node - Attribute[1] Object의 Attribute에 대해 알아봅니다.Icosphere 를 생성합니다. Properties에서 Data(역삼각형) 탭, 그리고 Attribute로 가면, UVMap, Sharp_face, 등이 보입니다. Edit Mode로 전환해서 Attributes를 보면 안보입니다. 오브젝트엣 Shade Smooth를 적용하면, Sharp_face가 사라집니다. Shade Flat을 적용하면, sharp_face가 다시 적용됩니다. 그것에 관련된 속성임을 알 수 있습니다. Spread sheet 에서 보면, Mesh 에 Vertex, Edge, Face의 정보를 볼수 있습니다. VertexEdge Face그리고, Face Corner는 UV와 관련되어 있는 속성입니다.Edit Mode 에서 Edge에 .. 2024. 11. 29.
Blender: Geometry Node-Basic[4] Icosphere를 준비합니다. Geometry Nodes를 생성하고, Subdivide Mesh 노드를 중간에 삽입합니다. 그리고 레벨 1을 합니다. Wire가 보이도록 하면, face가 나눠진것을 확인할 수 있습니다. Level을 올리면 더 잘게 나눠집니다. Set Shade Smooth 노드를 적용하면,  Shade Smooth 가 적용된 듯 합니다. Merge by Distance는 지정한 Distance내에 있는 요소들은 Merge시킵니다. 위는 오브젝트 모드 이고, 아래는 Edit mdoe에서 약간 떨어진 버텍스 같은 것은... Distance를 작게 조절하여,  Edit mode에서 떨어진 버텍스를 Merge합니다. Cylinder를 추가로 넣으려면, Join Geometry 를 사용하면, .. 2024. 11. 28.
Blender: Geometry Node-Basic[3] Geometry Node 의 Basic [2]의 이어서 글을 씁니다.Suzanne 을 생성해서 Basic [1]에서 만든 Group을 사용해 봅니다. Suzanne에 Geo Node를 생성합니다. Shift + A에서 Group에서 저번 Basic [2]에서 만든 Geo Node Group들이 보입니다. 둘 다 생성합니다. 그리고 연결합니다. Transform을 앞에 두고 Cylinder가 뒤에 갑니다. Suzanne에 이동하고, Cylinder가 생성됩니다.  Node의 순서를 바꿔봅니다. 그러면, Suzanne에 Cylinder가 먼저 추가되고, 위치 변화가 실행됩니다. MyTransform을 선택하고, Tap키를 클릭해서 내부로 들어갑니다.  Group Input 에 Transform 을 추가해보면.. 2024. 11. 27.
Blender: Geometry Nodes - Basic[2] Basic[1]에서 이어갑니다.모디파이어에 더블 밸류, 이중 값으로 적용 가능합니다. X를 눌러서, 아래쪽의 Geo Node의 내용을 지웁니다. 그러면 Geo Node 1개만 적용한 상태가 됩니다. Geometry Nodes 에서 Group Input 에서 끊고, Cylinder Node를 생성하고, Output으로 연결합니다. 그러면, Icosphere는 어디로 가고, Cylinder가 보입니다. 그 이유는 Input을 끊어 버리고, Cylinder가 Output으로 연결되어서 그렇습니다. Icosphere와 Cylinder가 같이 나오려면, Join Geometry라는 노드를 사용하면 됩니다. Cylinder의 값을 조금 수정해 봅니다. 그러면, Join Geometry로 Input으로 들어오는 Ic.. 2024. 11. 26.