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3D강의55

Modifier: Skin [2] Skin Modifier로 페이스 면에 밀착하는 Bones를 만들기 밀착하려는 Face에서 Edges를 선택해서 추출, Separate를 합니다. 오브젝트 모드로 전환하면 추출되어 오브젝트로 분리된 Edge를 확인할 수 있습니다.이름을 알아보기 좋게 SeparateEdges라고 변경했습니다. 추출한 오브젝트를 선택하고 에디트 모드로 전환합니다. 엣지에 버텍스들이 너무 많으니 적당히 버텍스를 제거합니다. Bone으로 사용할 위치 정도만 남깁니다. 적당히 버텍스가 줄었습니다. 에 엣지 오브젝트는 추출한 치마의 Parent 구조와 같이, 같은 Armature에 종속되어 있습니다. 그래서 Clear Parent를 합니다. Keep Transformation을 합니다. Armature의 영향에서 분리되었습니다. .. 2024. 8. 9.
Blender 4.x: Curve 블렌더 Mesh에서 Curve 추출하고, 수정하기 입니다.선택한 Mesh에 Edit mode에서 Edge들을 선택합니다. Loop Selection을 이용하면 되겠지요.  선택한 Edges에 Separate / Selection을 명령합니다. 선택한 것을 분리 시킵니다.  아웃라이너에서 보면 Mesh의 이름으로 번호가 붙어져서 분리됩니다.  Mesh표면에 분리된 Edge mesh가 표시됩니다.   Convert To Object / Convert to Curve를 명령하면, Edge mesh가 Curve object로 컨버트가 됩니다.  아웃라이너에서 확인하면, 속성이 Curve로 변경된것을 확인할 수 있습니다.  이제 Curve 속성을 가진 Object에 방향(Normal)을 확인해 봅니다.Curve를.. 2024. 8. 6.
Modifier: Mirror, Vertex Groups 미러 모디파이어를 이용하여 Vertex Group을 미러하는 옵션이 있습니다. 단, 이 옵션을 이용할 경우, 블렌더에서 요구하는 조건을 충족해야 합니다. 그것을 알아보겠습니다. ^^ * 첫번째로 블렌더 조건을 충족하지 않은 상태에서 미러를 진행해 보겠습니다.  아래, Data 에 Vertex Groups을 알아보겠습니다.  이때 이 옵션의 조건은Vertex Group이 양(+)의 값, 즉 오른쪽의 Vertex Group이 왼쪽으로 미러 됩니다.(그러므로 화면 오른쪽 지역에서 작업을 해줘야 합니다.) test.L 지역입니다. 그리고 test2.L입니다. 이렇게 2개의 Vertex Group입니다.  Vertex Group옵션을 끄거나, 아니면 받아줄 Vertex Group이 없다면, 그림과 같이 건너편까지.. 2024. 8. 5.
Modifier: Mirror, UV Modifier 의 Mirror 를 이용하여 UV를 대칭, Mirror를 시킬수 있습니다. Modifer, Mirror의 아래 옵션, Data에 Mirror UV의 옵션이 있습니다. 수잔을 반을 삭제하고, UV를 확인하면, 화면의 오른쪽 처럼 UV가 반만 남아 있습니다.  Mirror 를 옵션 조정없이 일반적으로 적용합니다. 그리고 Apply를 합니다. Mirror가 상태가 확정되어 모델 데이터가 됩니다.  에디터 모드로 확인하면 UV는 그대로 반쪽만 보입니다.  Sync Selection 을 켜고, Face Select 를 선택합니다. 그리고 수잔의 얼굴 반을 페이스 선택을 합니다.  UV Editor에서 이동을 하면, UV가 이렇게 포개져 있었던것을 확인할 수 있습니다. 게임 캐릭터에 텍스쳐 이미지를.. 2024. 8. 2.