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3D강의67

Blender 4.x: Clean up, Material [2] Blender 4.x, Clean up, Material 두번째 입니다.앞의 글은 '미사용 매터리얼을 정리하는 방법'이었는데요, 이번 내용은 '아직 미사용이지만 보존해야 하는 매터리얼과 버릴 매터리얼을 구분해서 정리하는 방법' 입니다. ^^ 아웃라이너에서 Display Mode에서 'Orphan Data' 를 선택합니다.  (Orphan 은 고아, 길잃은 이런 뜻인듯 하네요.)  혹시 사용되지 않는 매터리얼이 있다면 Material 항목이 등장하고, (다 사용하고 있다면 항목 자체가 없음)매터리얼 리스트가 나타납니다. 여기서 매터리얼을 선택하고, 마우스 우클릭하면, Delete 메뉴가 나타나고 삭제할 수 있습니다. 삭제 되었습니다. ^^ ( 다중 선택, 삭제도 됩니다. ) 물론, Blender file에.. 2024. 8. 16.
Blender 4.x: Clean up, Material[1] 3D 작업시 미사용 데이터, 특히 '사용하지 않는 매터리얼' 을 정리해줄 때는 Clean up 을 사용해 보세요.메뉴의 위치는 File / Clean up 에 있습니다. 그림과 같이 세개의 오브젝트가 있습니다. 오른쪽 아웃라이너에서 보면, 오브젝트에 매터리얼 Green, Red, Blue가 각각 적용된 것을 확인 할 수 있습니다. 프로퍼티스 창에서 매터리얼 왼쪽 아이콘을 클릭해 보면, 이 씬에 있는 모든 매터리얼 들이 보입니다. Blue, Green, Red 이외에 기타 여러가지 매터리얼들이 있습니다. 이것은 사용하지 않는 매터리얼 들입니다. 이 매티러일 리스트는 아웃라이너에서도 볼 수 있습니다.아웃라이너의 디스플레이 모드 (Display Mode)를 클릭해서 (현재는 View Layer) Blender.. 2024. 8. 15.
Blender4.x : Clean Up. Mesh 모델링 작업하다보면, 엉뚱하게 Vertex, Edges 또는 Faces가 공중에 덩그러니 남아 있는 경우도 있습니다. 작업하다가, 지꺼기가 발생한   것인데요,...이 경우는 복제를 잘못했거나, 엉뚱한 버텍스를 선택했거나...등등 초심자일때 간혹 하는 실수 입니다.그런데, 이것은 Parent를 했을 때 심각한 에러를 일으키기도 합니다.(운 좋으면 그냥 넘어가기도 하고, 아니면, 알 수 없는 에러를 만들기도 합니다. 케바케) 그런데, 이런 찌꺼기 데이터가 눈에 잘 보이는 곳에 있지 않고, Mesh 속에 저~편 어딘가에 있다면, 정말로 찾기 힘듭니다. 하지만, Clean up을 사용하면 아주 깔끔하게 처리를 합니다. 굿! Edit mode 에서 Mesh전체를 선택합니다. 그리고 Mesh / Clean Up .. 2024. 8. 14.
Blender 4.x: Light & Shadow Linking Blender 4.x 에서 Light 와 Shadow 의 Link를 살펴보겠습니다.렌더링 이미지를 만들때, 빛과 그림자의 조절이 참으로 중요합니다. 스튜디오 촬영을 해보신 분은 아시겠지만, 그림자의 통제는 참으로 중요하고 어렵습니다. 그러나, 3D에서는 아주 간단하죠. '너 제외'. '너 참여' 로 끝! 모든 3D SW에서 다 할 수 있구요, Blender에서 한번 해보도록 하겠습니다. 첫번째, Light Linking을 알아보겠습니다. 아래와 같이 (구분이 확실한)세 개의 오브젝트, 그리고 라이트 를 준비합니다.(Viewport Shading 모드는 Rendered입니다.) Properties에서 Render Engine을 Cycles로 바꿔줍니다. Light를 선택하고, Properties에서 Sha.. 2024. 8. 13.