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3D강의67

젠레스 존 제로 캐릭터 다운 받기 호요버스의 게임, 'Zenless zone Zero', '선(禪)없는 구역, 제로'  아래는 젠레스 존 제로 공식 사이트 링크.사이트의 중간 위치 정도에 캐릭터 다운 받는 버튼이 보입니다.https://www.bilibili.com/blackboard/activity-vl9IMaaeyZ.html 중간 정도의 위치에 아래그림과 같이 파란 버튼이 보이고, 캐릭터들이 순환되는 것을 볼수 있습니다. 좌우 버튼을 누르면 캐릭터 체인지 되구요. 파란 버튼을 눌러서 다운 받습니다. 모델링 파일은 PMX파일이므로, 블렌더에서 부르려면 MMD Tools 라는 Addon을 설치하면 됩니다.4.2 버전과 3.6 버전의 Addon은 있고, 4.1, 4.0 버전 은 작동이 안됩니다. (T_T) 블렌더 4.2 버전은 Blende.. 2024. 8. 1.
Ray Portal [2]: Blender 4.2 LTS 블렌더에서 포털 마법 같은 셰이더, Ray  Portal BSDF 두번째 편 입니다. Render Engine을 Cycles 로 전환하고,Plane mesh의 매터리얼을 Ray Portal BSDF로 바꿔줍니다. 그리고 Tangent 노드를 생성합니다.Tangent 노드의 옵션을 UV Map 으로 바뀌고, 아래에 빈칸에 UV Map을 찾아줍니다.Geometry 노드를 생성합니다.다음의 순서대로 한다. Geometry 의 Normal의 아웃풋에서 끄집어 내어서 노드 검색, Cross Product 를 입력 하면, 이 노드를 생성할 수 있습니다. (그냥 생성은 안됨) 그리고 Tangent 으 Tangent 아웃을 Cross Product의 아래 Vector로 연결합니다.이번에는 Geometry의 Incomi.. 2024. 7. 31.
Ray Portal [1]: Blender 4.2 LTS Blender 4.2 LTS 의 Ray Portal BSDF 만들기 입니다. 렌더엔진은 Cycles입니다  Cube에 기본 매터리얼에 Color Checker 를 적용합니다.  Plane Mesh 를 생성하고, Z축으로 2로 이동합니다. 크기는 Edit mode 에서 2배로 증가 해줍니다. Plane Mesh에 매터리얼을 적용하고, 매터리얼 성격을 Ray Portal BSDF 로 변경합니다. 그러면 Ray Portal BSDF 는 투명한것 처럼 보이게 됩니다.Texture Coordinate 노드를 생성합니다.Texture Coordinate 의 Object 에서 뽑아서 mapping이라고 입력하고, Vector성격을 선택합니다.그리고 생성한 mapping에서 Vector 출력에서 Ray Portal B.. 2024. 7. 30.
블렌더 4.2 LTS: Auto Smooth는 Modifier로 등록 Auto Smooth는 예전(4.02 이하)에는 Auto Smooth명령을 적용하고, Properties의 Mesh data내에 Normal 부분에 속해 있었습니다. 아래 이미지는 4.02 버전이고, 예전 방식을 사용하고 있습니다.4.11버전에서는 Object Proporties에서 Normals 이 사라지고 Object메뉴나, 또는 마우스 오른쪽 버튼에 Shade Smooth by Angle이란 명령으로 바뀌었습니다. 그리고 Shade Smooth by Angle 을 적용하면,왼쪽 하단에 옵션창이 나타나고, 그곳에서 Angle을 수정할수 있습니다.수정하고 싶을때 마다, 명령을 수행해야 하는 번거로움이 있네요. 그래서,4.2 LTS에는 앞의 수고로움을 수정했네요. 메뉴 이름이 'Shade Auto Smo.. 2024. 7. 29.