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3D강의67

Blender: Stencil[2] Mask. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Mask Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture Mask 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. New로 생성하면, Texture를 받을 그릇(?)이 준비 됩니다. Properties 에서 Texture에도 표시 됩니다.여기서 Open 버튼으로 파일을 불러옵니다. 준비된 스크래치 이미지를 Open합니다. 불러오면, Texture Properties 에서 파일이 불러지고, Texture Mask에서, Mask Mapping 을 'Tiled' 에.. 2024. 10. 16.
Blender: Stencil[1] Texture. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.로고 같은 Texture로 사용할수도 있고, Mask로도 사용할 수 있습니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Texture Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. 이미지를 부를수 있는 그릇(Image Texture Node)이 준비되었습니다.  Properties , Texture 에 Brush Mask 에, Image / Settings 에서 Open으로 이미지 소스를 부를수 있습니다. 준비된 로고(?) 같은 이미지를 부릅니다. 소스.. 2024. 10. 15.
Blender:Ucupaint[3] 여러 소스 레이어 를 섞어보는 작업을 해보겠습니다.저번 사용한 Layer에 추가를 합니다. 역시 Open Images to Single Layer를 이용합니다. Color와 Roughness, 그리고 Normal을 선택합니다. 바위 Rocks 이미지 입니다. 아래에는 지난번 사용한 흙 Ground이미지 입니다.  두 소스를 섞기 위해서는 Mask가 필요합니다. 마스크를 생성합니다. New Image Mask 를 합니다. 이름을 MixMask로 하고, 기본 값을 사용해서 생성합니다.  Layer를 보면, MixMask가 나타났습니다. 마스크 아이콘도 보입니다. 아래 Channels에서 Mask에 보면, 마스크 소스, MixMask가 생성되었습니다.  생성한 MixMask는 White color입니다. Wh.. 2024. 10. 11.
Blender: Ucupaint[2] Ucupaint 에 이미지, 러프니스, 노멀 등의 여러 소스를 가져와서 조절하는 작업을 해보겠습니다.일단. Ucupaint 작업할 수 있도록 기본 노드 세팅을 했습니다. Layers에 + 버튼을 클릭해서 Layer에 소스를 부를수 있습니다. 여러 소스를 한꺼번에, 하나의 Layer에 넣을 수 도 있습니다. 그것은 Open Images to Single Layer 에서 부릅니다. 그러면 File View Window가 뜨는데, 여기서 다중으로 선택을 해줍니다. Color, Roughness, Normal등...선택하고 Open Image해줍니다. 그러면, Layer에 여러 이미지 아이콘이 보이는 Layer가 나타납니다. 그리고 Shade Edior에 Node들이 자동으로 세팅됩니다. 요철이 잘 보이도록 라.. 2024. 10. 10.