3D강의67 Blender: Cube to Sphere Cube to SphereSphere 의 Face들을 보면, 양 극 Pole 로 갈수록 Face들이 좁아지고, 끝 부분에서는 삼각형으로 모이는 것, 이것이 모델링 작업에 쓰기가 애매합니다. 그래서, Cube에 Subdivision Surface Modifier를 적용하면 Quad Face로만 구성된, Face들이 비슷한 면적을 가진, Sphere 처럼 보이지만... 살짝 찐따 짜부러진 Sphere가 됩니다.이것을 완전히 Sphere 가 되도록 하는 방법을 3가지를 알아 보겠습니다. 1. 'To Sphere'Cube에 Subdivision Surface 를 적용하면, 역시나 이미지와 같이 짜부러진 Sphere가 됩니다. Modifier를 Apply를 합니다. 그리고 Edit mode로 전환합니다. Mesh.. 2024. 10. 8. Unity:[Particle]Size 모듈과 Rotation 계열 모듈 파티클의 크기와 회전을 제어하는 Size over Lifetime, Size by Speed, Rotation over Lifetime, Rotation by Speed 4가지 모듈을 알아보겠습니다. 1. Size over Lifetime 모듈 개요Size over Lifetime, Size by Speed, Rotation over Lifetime, Rotation by Speed 4가지 모듈은 기본적으로 앞서 설명한 Color over Lifetime, Color by Speed 모듈과 사용법이 동일합니다. Size over Lifetime 모듈을 사용해 파티클의 수명에 따라 사이즈를 제어할 수 있습니다. Size over Lifetime 모듈 Size over Lifetime 모듈의 설정 항목파라.. 2024. 10. 2. Unity: [Particle] Color 계열 모듈 파티클의 색을 설정하는 Color over Lifetime 모듈과 Color by Speed 모듈을 알아보겠습니다.1. Color over Lifetime 모듈의 개요Color over Lifetime 모듈을 사용하면 파티클의 수명에 따라서 색을 조정할 수 있습니다.이 모듈은 Cradient Editor로 사용해 색을 설정하면 좋습니다.왼쪽의 컬러가 시작컬러가 되고, 오른쪽 컬러가 종료 컬러가 됩니다. 점점 오른쪽 컬러로 변화 합니다.로켓 연기나, 촛불 같은 파티클을 표현할 경우에 많이 사용합니다. Color over Lifetime 모듈의 설정 항목파리미터내용Color 파티클의 수명에 따라 색과 알파 설정 아래 그림처럼 발산되는 파티클의 수명이 컬러로 표현됩니다. 2. Color by Speed 모듈의.. 2024. 9. 30. Unity: Particle Velocity 1. Velocity 계열 모듈Velocity over Lifetime 모듈 개요Velocity over Lifetime 모듈을 사용해 파티클의 속도를 조정할 수 있습니다. Velocity over Lifetime 모듈의 설정 항목파라미터내용Linear축마다 파티클의 속도를 설정SpaceLinear축이 로컬 좌표와 월드 좌표 중에서 참조 좌표 선택 설정Orbital(궤도의)파티클이 선회하는 듯한 움직임을 설정 (a Orbital flight : 궤도 비행)Radial중앙 포지션에서 멀어지거나 가까워지는 파티클의 방사형 속도Speed Modifier파티클이 현재 이동하는 방향 주위를 따라 파티클의 속도에 멀티플라이어를 적용Orbital 파라미터를 사용하면 선회운동을 간단하게 설정할 수 있어 토네이도 같은 .. 2024. 9. 27. 이전 1 ··· 5 6 7 8 9 10 11 ··· 17 다음