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3D강의53

Unity:[Particle] Emission Emission 모듈의 개요Emission 모듈에서는 파티클의 발생 개수와 발생 타이밍을 상세하게 설정할 수 있습니다. Emission 모듈의 설정 항목파라미터내용Rate over Time시간에 따라 파티클을 발생시킨다. 만일 10으로 설정하면 1초당 10개의 파티클이 생성된다.Rate over Distance파티클의 이동 거리에 따라 파티클을 발생시킨다.Bursts파티클을 정해진 시간에 정해진 개수로 발생시킨다. 반복 횟수도 지정 가능 Rate over Time & Rate over DistanceRate over Time 은 시간에 따라 파티클을 생성하는 반면, Rate over Distance 는 이동 거리에 따라 파티클을 생성합니다. 따라서 파티클을 생성하는 오브젝트 자체가 이동하지 않고 정지해 .. 2024. 9. 24.
Unity:[Particle] Duration Duration 파라미터에서 Particle 시스템이 실행되는 시간을 설정할수 있습니다.Duration 파라미터에 설정된 값 동안 파티클이 재생되며, 루프가 설정돼 있는 경우 Duration 파라미터에 설정한 시간만큼 반복 재생됩니다. Start Delay 옵션이 설정돼 있으면 Duration 이 Delay 만큼 늦게 재생됨. Animation Window을 열어 봅니다. (단축키 Ctrl + 6)(원 메뉴는 Window / Animation / Animation 입니다.) 유니티의 애니메이션 창에 사용되는 시간 축과 파티클에서 다루는 시간 축에서 카운트화는 방법이 다르기 때문에 주의 해야 합니다. 프레임 보면, 60프레임이 1초로 되어 있습니다.애니메이션 창에서는 Sample 파라미터(초당 프레임수)가.. 2024. 9. 23.
Unity:[Particle] Start Color, Simulation space, Scalling mode. Start Color:Start Color 파리미터는 파티클 생성시 색을 설정 해줄수 있습니다.여러가지 설정 방법이 있지만, 여기서는 Gradient 와 Random Color에 대해서 설명합니다. Gradient Editor에서 왼쪽 컬러에서 오른쪽 컬러로 파티클이 발산됩니다.Gradient Editor 의 사용방법은 이곳을 참고합니다.https://blog.naver.com/kauree/223582689616Gradient Editor의 왼쪽 컬러부터 나옵니다. 그리고 오른쪽 컬러로 파티클의 색이 변화합니다.여기서 설정하는 색의 변화는 파티클의 수명에 대한 색의 변화가 아니라, Duration(재생시간)에 대한 파티클의 색의 변화라는 점에 유의.다음으로 Random Color도 사용하는 대화창을 동일.. 2024. 9. 20.
Unity:[Particle] Color 와 Editors Particle 파티클 색을 설정하거나 색이 변하는 애니메이션을 적용할 때 사용하는,Color Picker와 Gradient Editor, 그리고 Curve Editor에 대해 알아보겠습니다.파티클이 발생할 때 색(Color)을 설정하거나, 수명(Lifetime)에 따라 색에 변화를 줄 때 Color Picker 와 Gradient Editor를 사용해 색을 지정합니다. (Color Picker와 Gradient Editor는 Start color 파라미터와 Color over lifetime 모듈에서 주로 사용합니다.) Main 모듈의 Start Color 파라미터에서 값의 설정 방법을 Constant나 Random Between two Colors로 설정한 경우 Color Picker로 색을 지정합니.. 2024. 9. 19.