3D프로그램33 [Blender3D] Driver setting 2 #블렌더3d, #blender3d, 로봇세팅에서 역시나 'Driver'가 많이 쓰여지는 곳은 역시 손가락 부분입니다. 손가락의 움직임에 연동되는 장치들의 움직임, 묘미이죠. 아래의 Curve는 손가락 들이 Parent 되어 있습니다. Curve가 회전하면 손가락이 회전합니다. 그러나, 손가락은 회전 각도 제한이 있기때문에 Limit를 걸어줍니다. Curve에서 Object Constraint로 가서 Limit Rotation X축 회전이므로 제한을 겁니다. 오므렸을때와 쫙 폈을때를 확인하고 입력해줍니다. For Transform을 켜주세요. 15도 상태 -85도 상태 X축 빼고는 자물쇠를 걸어버립니다. 회전 못함. 자, 상단 손가락 마디는 Curve에 Parent 되어 있으므로 같이 회전합니다 그 다음 .. 2020. 11. 18. [Blender3D] Driver setting 1 #블렌더3d, #blender3d, Maya, Max 의 셋 드라이버와 같은 기능이라 생각하시면 됩니다. 처음이신 분은, 그냥 따라오시면 됩니다. 어렵지 않습니다. 로봇같은 메카닉, 기계류 모델링 세팅에 많이 쓰일수 밖에 없는 기능이죠. 메카닉 하면... 이런 피스톤 관절...아닙니까. ㅋ RG 뉴건담 1. Driver setting 기본. 현재 로봇 팔(Arm) 작업중, ArmDown(팔 하박)을 회전하면 팔꿈치(Elbow)도 같이 돌아가, 팔꿈치에 연결되어 있던 피스톤이 너무 늘어지고, 그리고 팔 안쪽으로 파고드는 사태가 발생하여, Elbow의 회전을 50%정도 줄이야 겠다는 생각이 들었습니다. ( 팔 하박이 90도 회전하면 팔꿈치는 45도 정도만 회전...) 이렇게 계산된 연동이 필요할때 Dri.. 2020. 11. 17. [Blender 3d] Steel Tube - Mechanic #blender3d, #블렌더3D, Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.. 2020. 11. 16. 블렌더3D는 지금 Sculpt performance Test 中 #블렌더3d, #blender3d 3D 모델러 작가 Daniel Bystedt 가 참여하고 있는 Blender 3D, Sculpt 퍼포먼스 테스트 중 영상이라고 하네요. 작업과정 타임리스. #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링 2020. 11. 13. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 9 다음