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3D프로그램33

Blender3D: Bone - 2. Layer & Group #블렌더3d, #blender3d, 이번 시간은 Bone 의 Layer 와 Group을 살펴보겠습니다. 작업의 효율을 위한 기능들입니다. Object data Properties 탭에서 Layer를 볼수 있습니다. 준비된 Bone 들 레이어에 제일 왼쪽에 하얀 점이 있습니다. Bone들이 있는 곳입니다. 그 옆의 칸을 LMB로 클릭 해봅니다. 모두 사라집니다. 이름 그대로 Visible Layer입니다. 이제 레이어를 지정 해주겠습니다. Bone을 하나 선택하고, M키를 클릭하면 아래와 같은 메뉴가 등장합니다. 'Change Bone Layers' 다른 칸을 클릭 해줍니다. 즉 다른 레이어로 이동 시킨것입니다. 그럼 레이어에 하얀 점이 하나 더 생겼습니다. 같은 방법으로 레이어를 나눠 줍니다. 레이어 칸.. 2020. 10. 24.
Blender3D : Bone -1.기본소개. #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 의 Bone입니다. Shift + A , Add 메뉴에서 Armature / Bone이 있습니다. 메뉴가 아래와 같이 서브 메뉴가 나오려면 Add on 에서 'Rigify' 를 추가 해줘야 합니다. ​ Bone입니다. 뼈다귀죠. XYZ축이 잘보이게... Bone의 축 배열 상태를 볼수 있습니다. 여러가지 축(Pivot)의 상태를 선택해 줄 수 있습니다. Object mode에서는 G키로 이동할수 있고, R키로 회전... 그리고 S 키로 크기 조절을 할수 있습니다. Edit mode로 전환하면, 둥근 끝점을 잡고 이동 시킬수 있고, Bone의 중간 부분, 몸체를 잡고 이동할수 있고, R키로 자기 중심으로 회전도 할수 있습니다. 물론 조건아 아래와 같이 .. 2020. 10. 23.
Blender3d: 여러개의 오브젝트 한번에 적용하기 #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 3d 에서 작업을 하다 보면, Maya 나 Max와는 다른 부분이 있는데, 그 중 하나, 다중 오브젝트에 값을 줘야 할때... 처음 쓸땐 좀 당황스러웠는데, 알고보니, 나름 편하게 되어 있네요. ^^ 알아보도록 하죠 ^^ 지금 만들고 있는 활, 매터리얼을 적용해야 하는데... 오브젝트를 선택하고, 매터리얼을 적용시키면.. 배신을 때립니다. T0T... 한놈만 적용됩니다. 이런X 그러나, 별것 아니더군요. 적용된 하나를 나머지에다 전달하면 됩니다. ​ 매터리얼이 없는 오브젝트들을 먼저 선택하고, 매터리얼을 가진, 카피해주고 싶은 오브젝트를 선택합니다. Ctrl + L , 메뉴가 뜹니다. 그 중, Material선택 이 명령은 Object / Make L.. 2020. 10. 22.
[Blender3d] rigging을 이용한 Facial Expression #블렌더3d #blender3d Rigging 을 이용한 Facial Expression을 만들기 위해 Bone을 생성합니다. Ctrl + A / Armature ​ Bone이 만들어 졌습니다. (위치는 3d cursor 위치 입니다.) ​ Bone 의 Viewport Display를 InFront합니다. ​ 그러면 오브젝트 중앙에 있어도 Camera에 우선 보여집니다. ​ Bone을 수정하기 위해 Edit mode(tap)로 전환 합니다. ​ 이동(G)을 이용하여 원하는 위치에 잡습니다. ​ 추가 생성은 Extrude (E)를 이용합니다. ​ Bone의 가지치기도 원하는 위치에서 역시 E 키 턱위치의 Bone을 만듭니다. ​ 모두 선택하고 (A) ​ Ctrl + A , 아래의 메뉴들이 나오고, Rota.. 2020. 10. 19.