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Blender3D136

Blender : Mask 를 이용한 모델링 Blender Brush mask 는 Brush size 는 F키, 강도 조절은 Shift +F 키. 기본 Brush 옵션은 Dots. E키를 클릭하면 Brush의 종류를 선택할수 있습니다. Curve를 선택. 핸들이 달린 Bezier 베지어 커브처럼 그릴수 있습니다. Ctrl + 마우스 우클릭 버튼으로 그립니다. ​ Vertex점을 선택하는 것은 마우스 우클릭 마우스 우클릭버튼으로 핸들을 움직일 수 있습니다. 이동도 역시 마우스 우클릭 버튼 상태로 G키 락이 걸린 핸들로 하고 싶다면, Shift + 마우스 우클릭. ​ Curve는 재활용이 가능하고, Line을 선택해서 이렇게 점선이 보임니다. 원하는 거리에다가.. 여러가지 Brush옵션으로 그리고, 마스크 반전, Ctrl + I 현재 선택된 Mask .. 2022. 2. 26.
[Blender]Retopo : Bsurface GPL Edition Blender Tools에 있는 Annotate 를 이용해서 Retopology를 할수 있는 Addon입니다. 아주 유용합니다. ​ Addon 에서 bsurface를 검색합니다. Bsurface GPL Edition ​ Addon을 켜고, Edit 탭을 열어보면, Bsurfaces 가 보입니다. ​ Initialize 버튼을 클릭하면, ​ Mesh of BSurface에 임의로 이름을 준 오브젝트가 생성될것이다. (이름 바꿔줄수 있슴.) ​ 그리고 저 버튼을 클릭하면, 자동으로 Annotate 가 불이 켜집니다. ​ 그리고 표면에 펜으로 긋듯이 그어줍니다. 죽죽 그리고 난후, Add Surface 버튼을 클릭합니다. Annotate 들이 Face화 됩니다. 와웃! ​ 왼쪽 아래에서 엣지의 밀도를 조절할 .. 2022. 2. 23.
[Blender]Mesh: F2, Retopo 쓸만한 메뉴들 이전 게시물, Snap의 옵션들을 체크 하고, Retopo할 오브젝트의 표면에 Face를 위치 시킵니다. (Snap을 작업시 켜두거나, 또는 옵션만 저렇게 맞추고, Off시키고, 잠깐 활성화 시키고 싶을 경우 Ctrl 키를 클릭하면 잠깐 Snap이 활성화 됩니다.) ​ in front 상태, Extrude, E키를 클릭하면서 face를 생성할 수 있습니다. ​ 또는, Ctrl 키를 누르면서 마우스 우클릭으로 face를 생성할 수 있습니다. ​ 또는 크게, 멀리 면을 생성 시켜주고, 중간을 Ctrl+R로 엣지를 생성한후, G키로 한번 흔들어 주면, Face 표면에 착! 달라 붙습니다. Add on 에서, Mesh: F2 를 활성화 시킵니다. 아래와 같이 구석에 있는 Vertex를 선택하고 F키를 클릭하면 .. 2022. 2. 21.
[Blender] Retopo 준비 세팅 정리. Blender 상단 'Snap to' 에서 'Face' 에서 Project individual Elements를 체크합니다. ​ Face에 자석처럼 붙습니다. ​ Align Rotation to Target 를 체크하면, Z축이 90도로 서서 스냅이 걸립니다. 이런 반구, 오브젝트에 Z축이 보입니다. 이렇게 Rotate 스냅이 걸립니다. ​ Retopology작업을 할때, 파뭍히는 현상. In Front를 체크 하면 카메라에 가장 우선적으로 보입니다. Mirror 모디파이어 에서 Clipping을 체크 합니다. 그리고 근처에 가깝게 접근한 Vertex들은 자동으로 붙어 버리는 명령. Auto Merge. ​ 2022. 2. 20.