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Blender3D136

Blender4.x: Edit Curve[4] Blender4.x 에서 Curve 를 이용해서 모델링을 할 경우에 자주 사용하는 메뉴들이 있습니다.그것을 알아보도록 하겠습니다. Curve 를 선택하고 Edit mode에서 Toolbar의 하단을 보면, Radius와 Tilt가 있습니다.Curve를 이용해서 모델링을 할 경우에 유용하게 사용할 수 있는 메뉴들 입니다.그래서, Radius와 Tilt 의 능력을 발휘하기 위해서는, Curve 상태에는 확인이 안되고, 반드시 Curve가 Geometry를 가져야 합니다. Radius:Geometry를 가져보겠습니다.Curve를 선택하고 Properties 창에서 Data Properties를 선택하면 Curve의 속성이 보여집니다.그 중에서 Geometry / Bevel로 들어 갑니다.  Bevel의 옵션중.. 2024. 8. 30.
Blender 4.x: Edit Curve [2] Blender 의 Curve 편집하기, 두번째 입니다. ^^ Curve 는 모델링과 애니메이션에 종종 사용되므로 Blender 사용자는 반드시 알아둬야 합니다.ExtrudeExtrude는 Edit mode 환경에서 왼쪽 Tool bar 중간에 있습니다.(Draw, Curve Pen, Extrude) Extrude는, 두가지 모드로 수정하는데요, Normal과 XYZ이고, 기본값은 Normal입니다. 왼쪽 상단에 Normal, XYZ 보이는 버튼입니다. + 버튼을 클릭하고 드래그하면 Curve의 Direction방향으로 뽑습니다. 버텍스 주위를 둘러싸는 2개의 원이 있는데요, 바깥쪽 원을 클릭하면 원하는 방향으로 Extrude되고, 안쪽 원을 클릭하면 현재 선택된 Vertex의 위치를 변경할 수 있습니다... 2024. 8. 29.
Blender 4.x: Edit Curve [1] Blender 로 모델링 작업할때에 Curve를 종종 활용하는 데요, Curve를 편집하는 방법에 대해서 알아보도록 하겠습니다. Curve는 Object mode에서 Add / Curve 에서 생성할 수 있습니다. 대표적인 Curve Type, Bezier 를 선택합니다. 처음 생성하면 Curve는 그림과 같은 모양은 아니지만, 각자의 현재 상태에서 Object mode에서 Edit mode로 전환합니다. Curve의 Vertex, Control Points들이 보이고, 각각의 Handle이 보입니다. Handle에서 좌우 끝점 하나를 선택해서 G키(이동)으로 하거나 Handle의 중앙점, Vertex를 선택해서 R키(회전)으로 하거나, 또는 S키(크기)로 조절해서 커브의 모양을 변형할 수 있습니다. C.. 2024. 8. 28.
Blender4.x: Interactive Mirror Blender 의 오브젝트, 메쉬의 대칭적인 형태 변화, 미러(Mirror) 메뉴에 Interactive한 단축키 기능입니다.메뉴의 위치는 Object / Mirror / Interactive Mirror 입니다.(그 아래의 메뉴들은 한방향 메뉴들입니다.) Interactive Mirror의 단축키는 Ctrl + M 입니다. Ctrl + M키를 클릭합니다. 그러면 오브젝트의 주위에 흰색라인이 둘러치며 메뉴 활성화 상태가 됩니다. 마우스 중간 버튼을 클릭하고 누르고 있으면 그림과 같이 선택한 오브젝트의 Pivot을 기준으로 3축이 보여집니다. 중간버튼을 클릭한 상태로 드래그 회전으로 하면 흰색점선라인이 같이 움직이며 방향을 가르키며 Mirror상태를 보여줍니다. 원하는 방향의 축으로 마우스를 클릭하면 그 .. 2024. 8. 27.