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Blender3D136

Blender: Built-in Textures- Noise[2] Octaves옥타브(Octaves)는 노이즈의 세부 수준(디테일)을 조절하는 설정입니다.쉽게 설명하면, '노이즈 패턴이 얼마나 복잡하고 섬세하게 보일지를 결정하는 숫자' Octaves는기본적으로 노이즈에 추가적으로 더 세밀한 레이어(Layer 층)을 쌓아 올리는 개념.각 레이어는 더 작은 세부 사항을 추가하여 텍스처가 더 복잡하고 자연스럽게 보이도록 만듬옥타브의 값이 낮으면 노이즈가 단순, 큰 덩어리로 보임옥타브의 값이 높으면 노이즈가 더 많은 세부 사항을 포함하여 복잡하게 보임. Musgrave Texture Node Lacunarity(라쿠나리티) 는 노이즈 패턴의 세부 구조간의 차이를 조절하는 설정입니다. 쉽게 말하면 노이즈의 세부 패턴이 얼마나 '빠르게' 또는 '천천히 변화' 하는 지를 결정하는.. 2024. 11. 15.
Blender: Coordinate - Normal Texture Coordinate 의 Normal 을 살펴 봅니다. Output으로 연결하면, Cube에 적용하면 이렇게 보입니다.  Normal은 좌표가 아닙니다. Normal은 표면(face)의 방향을 말합니다. 이렇게 됩니다. 그래서 반대쪽은 블랙으로 보입니다. 모두 음수 이기 때문입니다.Cube상태에서는 X,Y,Z이 확실하기 때문에 face에 컬러가 명확히 구분되어서 보이지만,문제는 아래와 같이 Sphere일때는 복잡해 집니다. Normal을 Sphere에서 보개 되면, 이렇게 됩니다. Normal이 부드러운 상태입니다.(Smooth Shade가 아닌 Flat Shade로 하게 되면, 각 면의 경계가 확실히 보이게 됩니다.) 주의해야 할것은 Normal 은 좌표가 아닙니다. Normal 이 반드시.. 2024. 11. 13.
Blender: Image Color 와 Viewport 의 Color가 다른 이유 Blender에서 이미지 텍스처를 불러 오면, Image Editor에서 보여지는 색과 3D Viewport에서 보여지는 색이 상당히 차이가 납니다. 3d Viewport에서 적용시켜 보면, 위이 원본 이미지와 상당히 차이가 납니다.(이것은 Material 없이 Image Texture node에서 바로 직접 연결된 상태입니다. ) 3D Viewport에서도 원본과 같은 색으로 확인해야 할 경우에는 다음과 같이 합니다. Properties에서 Render탭으로 들어가서, 제일 아래의 Color Management 에 View Transform을 선택하면, 현재 상태는 Flimic상태입니다. 이것을 Standard로 전환합니다. 그러면, 이러했던 이미지가,  원본과 같은 색의 상태로 바뀝니다. 그런데, 왜.. 2024. 11. 7.
Blender: Backup files Blender 파일은 저장Save을 하면 자동으로 백업 파일이 만들어 집니다.*.blend 확장자 뒤에 숫자가 붙습니다. *.blend1 이렇게  기본으로는 한개의 백업 파일이 만들어 집니다.그러나 2개, 또는 그 이상으로 백업 파일을 만들수 있습니다. Preference에서 Save & Load / Save Versions 에서 숫자를 올려주면 됩니다. 2로 하고 저장해 봅니다. 그러면 두번째 백업파일이 만들어 졌습니다. (만들어진 순서를 보면 백업 순서를 알수 있겠습니다.)폴더안에 백업파일과 블렌더 파일이 같이 있습니다. 그런데, Open 에서 File View를 보면 백업 파일이 보이지 않습니다. 백업 파일이 보이지 않는 것이 파일 뷰어의 기본 세팅입니다. 백업 파일을 볼수 있도록 옵션을 설정합니다.. 2024. 11. 5.