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Blender3D136

Blender 4.2: Eevee, Bloom 효과 Blender 4.1이하 Eevee 엔진에 있던 Bloom 효과가 Blender 4.2 에서는 사라졌습니다. 아래와 같이 메쉬들을 배치하고, 하얀 Sphere에는 Emission 을 활성화 시켰습니다. Light는 모두 배제했습니다. 4.1 버전에서는 간단히 Eevee 엔진에서 Bloom을 활성화 시키면, Emission이 적용된 메쉬는 빛나는 듯한 효과를 간단히 만들어 냅니다.  4.2에서는 Eevee엔진에 Raytracing이 들어가면서 Bloom 이 사라진듯 합니다. Raytracing을 활성화 시키면 Emission이 설정된 메쉬는 마치 Light같은 역할을 합니다. 옆에 있는 Suzane에 밝게 빛나는 면이 생깁니다. 그러나 Bloom 효과는 없습니다. 이것은 Composite에서 처리합니다. .. 2024. 11. 4.
Blender: Asset Library Setting 만든 Asset을 새로운 파일에 불러 세팅을 하거나, 다른 유저에게 세팅할수 있도록 하기 위해서는 다음과 같이 해야 합니다.테스트를 위해 4개의 메쉬 오브젝트 들을 준비되어 있습니다  아웃라이너에서 Display mode를 Scenes로 전환합니다. (메쉬 선택을 쉽게 하기 위함)  Objects에 메쉬들이 보입니다. 모두 선택을 하고, Mark as Asset을 합니다.  그러면 이름 왼쪽에 Asset 아이콘이 표시 됩니다. Asset Browser에서 Library를 Current File로 전환합니다. 그러면 막 생성한 따끈한 Assets이 보입니다. 그리고, 각 Asset의 설정을 각각 해줍니다. 이름 변경이라던가, 아이콘 변경이라던가. 일단, 이 blender 파일을 우선 저장합니다. (파일을 .. 2024. 11. 1.
Blender: Create Asset - Shade 자주 사용할 Shader를 사용할 때 마다 새로 만드는 것보다 Asset에 저장해서 사용하면 편리할 것입니다.Shader를 Asset에 저장하는 방법입니다. Shader에 필요없는 것은 정리 합니다. Outliner에 Mesh아래에 있는 Material 을 확인 합니다. 그 Material을 선택하고 우클릭을 하고, Mark as Asset을 선택합니다. 그러면 Asset Icon이 Material에 나타납니다. 그러면, Asset Browser에 Current File에 Material이 도착해 있습니다. Catalog를 만들어서 Shader에 이동 시킵니다.  이렇게 Asset 에 등록된 Material 을 새로 만든 Mesh Object 에 드래그 하면, (오브젝트에 마우스가 도착해야 합니다. 빈 .. 2024. 10. 31.
Blender: Create Asset - Mesh 유저가 만든 메쉬 오브젝트를 Asset으로 만들어 보겠습니다.Asset Browser ( Shift + F1) 에 유저가 만든 에셋들을 넣어서 사용합니다. 새로운 씬에서 쉽게 불러 들이도록 이 메쉬 모델을 에셋에 넣습니다. 에셋으로 만들 메쉬를 선택하고, 마우스 우클릭, 컨텍스트 메뉴에서 Mark as Asset을 합니다. 그러면 선택한 메쉬 옆에 Asset 아이콘이 나타납니다. 그리고 Asset Browser 에서 Asset Library를 'All ' 을 클릭하면 다른 카테고리가 보입니다. 그중, Current File을 선택합니다. 그러면 Current File에 새로 생성된 Mesh Asset 이 보입니다. 플러스 버튼을 클릭합니다. 그러면 Catalog가 생성되고, 그 카탈로그에.. 유저가 만든.. 2024. 10. 30.