Blender3D136 Blender: Brush alpha 이번은 Blender의 Texture Paint 에서 Brush에 Alpha Mask를 이용하는 방법에 대한 것입니다.Texture모드에서 작업할 수 있도록 Image Texture Node 를 세팅했습니다. 컬러 팔레트는 만들어 주는 것이 좋습니다. Color Palette에서 New버튼을 클릭하면 팔레트가 만들어집니다. + , - 로 컬러를 추가하거나 뺄수 있겠습니다. Color를 선택하고, Space bar를 클릭, 5번 (Fill)을 선택합니다. (Toolbar에서 Fill을 선택해도 같습니다.) Color를 선택하고 Fill툴을 선택하고, 오브젝트에 클릭 해주면 Color가 칠해집니다. 이번엔 Draw툴을 선택하고, 좀더 진한 색을 선택하고, Draw 드래그 해주면, 칠해집니다만...재미가 없지.. 2024. 10. 18. Blender: Brush Stroke Setting Blender에서 사용되는 브러시 Brush의 Stroke Setting 입니다. 일단 Space bar (또는 Shift + Space bar)를 클릭하면 Tool bar를 커서에서 부를수 있습니다. 키보드 설정은 Preference에서 Keymap / Spacebar Action에서 메뉴를 선택하면 됩니다. Stroke Method는 Side bar에서 Tool, Brush Setting / Stroke에 Stroke Method가 있습니다. 단축키로 부를려면, Alt + E 입니다. (버전 4 이전 버전은 E입니다.) 기본 값은 Space입니다. Draw 브러시로 드래그를 합니다. Spaceing 값을 올려주면, Brush를 구성하는 Dot 각각의 간격을 조절합니다. 100% 으로 하면 Dot 하나.. 2024. 10. 17. Blender: Stencil[2] Mask. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Mask Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture Mask 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. New로 생성하면, Texture를 받을 그릇(?)이 준비 됩니다. Properties 에서 Texture에도 표시 됩니다.여기서 Open 버튼으로 파일을 불러옵니다. 준비된 스크래치 이미지를 Open합니다. 불러오면, Texture Properties 에서 파일이 불러지고, Texture Mask에서, Mask Mapping 을 'Tiled' 에.. 2024. 10. 16. Blender: Ucupaint[4] 블렌더 애드온 Ucupaint를 이용해서 컬러 텍스쳐 레이어를 만들어서 표현합니다.기본 Ucupaint Material Node를 설정하고, Metalic의 값을 올려봅니다. 표면이 거친, 메탈 느낌입니다. Metalic 1, Roughness값을 0으로 하면, 표면이 매우 매끈한 상태가 됩니다. 주위가 반사되는 표면이 매끈한 메탈재질. Metalic 과 Roughness가 0 상태로 하면, 당구공 같은 느낌입니다. 이제 Layers를 추가해 봅니다. 기본으로 Solid Color를 선택합니다. 컬러를 Yellow로 해보고요,(나중에 바꿀 수 있습니다.) 생성! Layers에 Solid Color 옆에 컬러 사각을 클릭해서 바꿀수 있습니다. 아래, Channels 에, 기본은 Color만 켜져 있었.. 2024. 10. 14. 이전 1 ··· 6 7 8 9 10 11 12 ··· 34 다음