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Blender: Geometry Nodes - Basic[1] Geometry Node에 대해서 알아봅니다.오브젝트 모드에서 오브젝트를 선택합니다. 블렌더 창을 나눠서, Geometry Node Editor로 작업창을 전환합니다. Geometry Node Editor의 화면 상단 중앙에 New 버튼을 클릭합니다.  Geometry Nodes 버튼을 클릭하면 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Node가 생성되고, 그 내부에 기본 노드(Input, Output) 가 생성됩니다. 선택한 오브젝트의 모디파이어에 Geometry Nodes라는 모디파이어가 보입니다. Geometry Node는 Bevel, Subdivision Surface 와 같은 Modifier입니다. Transform Geometry 노드를 생성해서 연결하고, 값들을 수정해 봅니다. 그러면,.. 2024. 11. 25.
Blender: Node Editor [Fabric 3] Fabric 2에 이어서 갑니다. 현재 상태. 이 결과를 Bump에 연결하여 Pricipled BSDF에 연결합니다. Bump에는 Normal이 아닌 Height로 합니다. (Normal이 아니기 때문) 이러한 결과가 나옵니다.  뽀족한 모양인데, 이것은 Color Ramp의 Gradient가 Leaner이기 때문. Color Ramp에서 수정할 수도 있지만, 가급적 Node로 해보자.Map Range 를 생성합니다. Map Range에는 직선과 계단식 스텝 직선, 부드럽게 Smooth, Smoother 할수 있습니다. Bump도 Strength를 2로 올리고, Distance 는 0.1 까지 내립니다. 그러면 부드러워 지는 강도와 영역이 조절됩니다. 이것을 더 강조하기 위해 Math노드에 성격을 Pow.. 2024. 11. 22.
Blender: Node Editor [Fabric2] Fabric 1에서 만든 노드 구조에 Mapping 노드를 넣어서 Scale을 이용해 Repeat를 할 계획입니다. Scale값을 높이면, 원본의 크기와 위치가 아래와 같이 됩니다. 크기가 1/10으로 줄어들고, 위치가 1/10 시작점 입니다. 이제 Vector Math node를 생성하고,  Fraction (소수? 등분?) 성격으로 전환합니다. Scale 값 1에서는 원래 이 모습인데,  Fraction 성격에 Scale 값 10 에는 10등분 된 모습입니다.  그래서 이렇게 하면,  소스가 10 등분, 10회 반복되어집니다. Scale을 6으로 정정하고, Mapping에서 Checker Texture를 생성해서 연결합니다. Scale 6의 Checker Texture 노드의 상태 입니다. 마스크로 .. 2024. 11. 21.
Blender: Node Editor [Fabric1] Node Editor 로 Fabric Basic를 만들어 봅니다.Texture Coordinate의 UV의 상태를 확인합니다. UV 는 X, Y , Red, Green Separate XYZ으로 U(X)축과 V(Y)축을 분리 현재 연결된 X축의 상태(0 에서 1까지)를 보여줍니다. Color Ramp을 생성하고 그림과 같이 그라데이션을 만듬. Linear 로 X축 방향으로 Color Ramp의 모양으로  Y축으로도 , Color Ramp를 복제하여 연결 V(Y)축 방향 의 그라데이션의 변화. 다음은 Math node를 생성해서 먼저 U축의 Color Ramp에서 받음. 이 노드를 Greater Than(~보다 크면..) 으로 바꿈. Threshold 가 0.5 상태입니다. 즉, 0.5 보다 크면... 경.. 2024. 11. 20.