blender142 Blender: Voronoi Texture node[2] Voroni Texture 는 평면을 특정 점들끼리의 거리가 가장 가까운 점의 집합으로 분할 한 그림이라고전 게시글에서 설명 했습니다. 무작위로 뿌려지는 점을 키워 보기 위해서 Color Ramp를 사용해 보면, 이렇게 점들의 위치와 영역을 확인합니다. (Color Ramp로 조절할 수 있습니다.) Color Ramp 또는, math 노드, Greater Than으로 사용하면, Threshold 를 0.5로 합니다. 또렷한 경계로 표시됩니다. Color로 표시하기 위해, Mix를 연결하면, 이렇게 됩니다. Voronoi Texture의 무작위는 Random 값이 근거가 되는데, 이 값을 0으로 하면, Random이 없이 배치됩니다. Feature Output 을 F2로 전환하면, 이런 패턴이 됩.. 2024. 11. 19. Blender: Built-in Textures- Noise[2] Octaves옥타브(Octaves)는 노이즈의 세부 수준(디테일)을 조절하는 설정입니다.쉽게 설명하면, '노이즈 패턴이 얼마나 복잡하고 섬세하게 보일지를 결정하는 숫자' Octaves는기본적으로 노이즈에 추가적으로 더 세밀한 레이어(Layer 층)을 쌓아 올리는 개념.각 레이어는 더 작은 세부 사항을 추가하여 텍스처가 더 복잡하고 자연스럽게 보이도록 만듬옥타브의 값이 낮으면 노이즈가 단순, 큰 덩어리로 보임옥타브의 값이 높으면 노이즈가 더 많은 세부 사항을 포함하여 복잡하게 보임. Musgrave Texture Node Lacunarity(라쿠나리티) 는 노이즈 패턴의 세부 구조간의 차이를 조절하는 설정입니다. 쉽게 말하면 노이즈의 세부 패턴이 얼마나 '빠르게' 또는 '천천히 변화' 하는 지를 결정하는.. 2024. 11. 15. Blender: Built-in Textures - Noise[1] 블렌더의 Built in Texture 중에 'Noise'를 표현하는 Noise Texture Node와Musgrave Texture Node 가 있었는데, 블렌더 4.2 부터는 Musgrave 텍스처 노드가 Noise 텍스처 노드로 통합되었습니다. Musgrave 텍스처 노드를 이용하려면 Noise 텍스쳐를 활용해야 합니다. Noise Texture 노드 말 그대로 Noise를 만듭니다. 기본값의 노이즈 패턴 입니다. 첫번째로 Scale을 키우면, 노이즈가 촘촘해 집니다. 노이즈 패턴을 또렷하게 보이기 위해서, math 노드(Greater Than)를 사이에 넣습니다. Noise Texture / Detail 의 기본값은 2입니다. Detail의 값이 0 입니다. Detail의 값이 10 입니다.. 2024. 11. 14. Blender: Coordinate - Normal Texture Coordinate 의 Normal 을 살펴 봅니다. Output으로 연결하면, Cube에 적용하면 이렇게 보입니다. Normal은 좌표가 아닙니다. Normal은 표면(face)의 방향을 말합니다. 이렇게 됩니다. 그래서 반대쪽은 블랙으로 보입니다. 모두 음수 이기 때문입니다.Cube상태에서는 X,Y,Z이 확실하기 때문에 face에 컬러가 명확히 구분되어서 보이지만,문제는 아래와 같이 Sphere일때는 복잡해 집니다. Normal을 Sphere에서 보개 되면, 이렇게 됩니다. Normal이 부드러운 상태입니다.(Smooth Shade가 아닌 Flat Shade로 하게 되면, 각 면의 경계가 확실히 보이게 됩니다.) 주의해야 할것은 Normal 은 좌표가 아닙니다. Normal 이 반드시.. 2024. 11. 13. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 36 다음