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3D/Blender3D192

Blender: Data Transfer Data Transfer는 Object의 데이터 정보를 전달받는 유용한 모디파이어 입니다.머그컵의 손잡이와 컵몸체의 경계를 아주 부드럽게 붙일때 사용하는 Modifer, Data Transfer 를 알아보겠습니다. 손잡이와 머그컵 몸체(CupBody)가 준비 되어 있습니다. 손잡이 오브젝트에는 모디파이어에 Subdivision surface 가 적용되어 있습니다. x축 방향, Side view에서 손잡이와 머그컵 본체를 보이도록 3d 뷰포트를 설정합니다. 손잡이의 끝 부분은 뚫려 있고, 그 끝의 Edge를 선택해서 Extrude를 3번 합니다. (적당한 간격으로..) 손잡이 아래부분도 역시 뚫려 있고, Edge를 Extrude를 역시 3번 해줍니다.  3번의 Extrude로 생성한 엣지들을 선택해서 머그.. 2024. 9. 26.
Unity:[Particle] Emission Emission 모듈의 개요Emission 모듈에서는 파티클의 발생 개수와 발생 타이밍을 상세하게 설정할 수 있습니다. Emission 모듈의 설정 항목파라미터내용Rate over Time시간에 따라 파티클을 발생시킨다. 만일 10으로 설정하면 1초당 10개의 파티클이 생성된다.Rate over Distance파티클의 이동 거리에 따라 파티클을 발생시킨다.Bursts파티클을 정해진 시간에 정해진 개수로 발생시킨다. 반복 횟수도 지정 가능 Rate over Time & Rate over DistanceRate over Time 은 시간에 따라 파티클을 생성하는 반면, Rate over Distance 는 이동 거리에 따라 파티클을 생성합니다. 따라서 파티클을 생성하는 오브젝트 자체가 이동하지 않고 정지해 .. 2024. 9. 24.
Blender4.x: Snap, Align Objects Blender의 Snap 메뉴은 아주 유용한 Align Obects 명령입니다. 메뉴의 위치는 Object Mode 에서 Object / Snap안에 있는 메뉴들 입니다. 단축키를 이용하면 편하게 사용할 수 있지요. 단축키 Shift + S입니다.Snap 메뉴를 보면 크게 네 그룹으로 나눌수 있는데, 첫번째는 to Cursor, 즉 도착 위치가 3D 커서로, 두번째는 to Grid, 근처에있는 그리드에 정렬해라. 세번째는 Cursor to, 즉 옮기는 대상이 3D 커서, 그리고 마지막 네번째는 to Active 입니다.to Cursor : 현재, 3D 커서의 위치를 임의의 위치로 옮겼습니다. 옮기는 방법은 Shift + RMB  그리고 오브젝트 (꼭) 한 개 이상을 선택합니다. Selection to C.. 2024. 9. 6.
Blender4.x: Align Objects[2] 저번 게시글에 이어서 Align Objects의 옵션을 계속 알아보겠습니다. Relative to:우선 Align Mode 아래에 있는 'Relative' 옵션의 기본 값은 'Active'입니다. 화면에서 보시다시피, 3개의 오브젝트중 하나의 오브젝트 외곽선이 조금 밝습니다. 네, 그것이 마지막으로 선택된 오브젝트 이고, 그것이 Active 오브젝트 입니다. 즉 Active된 오브젝트를 기준으로 Align 할수 있는 상태가 된것입니다. X축으로 Align하라.  이번에는 Relative To 'Scene Orign' , 씬의 오리진 0,0,0 으로 정렬되었습니다. 이번에는 3D Cursor를 옮겨봅니다. Shift + RMB 으로 임의의 위치에 클릭하면, 3d커서가 이동합니다. Relative to 3D.. 2024. 9. 5.