블렌더강의53 Blender: Coordinate - Normal Texture Coordinate 의 Normal 을 살펴 봅니다. Output으로 연결하면, Cube에 적용하면 이렇게 보입니다. Normal은 좌표가 아닙니다. Normal은 표면(face)의 방향을 말합니다. 이렇게 됩니다. 그래서 반대쪽은 블랙으로 보입니다. 모두 음수 이기 때문입니다.Cube상태에서는 X,Y,Z이 확실하기 때문에 face에 컬러가 명확히 구분되어서 보이지만,문제는 아래와 같이 Sphere일때는 복잡해 집니다. Normal을 Sphere에서 보개 되면, 이렇게 됩니다. Normal이 부드러운 상태입니다.(Smooth Shade가 아닌 Flat Shade로 하게 되면, 각 면의 경계가 확실히 보이게 됩니다.) 주의해야 할것은 Normal 은 좌표가 아닙니다. Normal 이 반드시.. 2024. 11. 13. Blender: Normal Image, Color Space. Shade Editor에서 Image Texture로 Normal 이미지를 Open 할 때, Color Space를 sRGB로 하면 안됩니다. 아래와 같이 sRGB와 Non-Color는 이렇게 차이가 납니다. (원래의 컬러는 Non-Color 쪽입니다.) 이것은 감마보정 때문에 생기는 문제입니다.감마보정을 하는 이유는, 인간의 눈은 어두운 부분에 더 민감합니다. 사진 파일을 저장할때도 어두운 부분의 정보를 더 많이 저장한다고 합니다. 이렇게 저장된 이미지 파일을 화면에 표시할때는 저장한 값을 그대로 보여주지 않고 감마 보정을 거쳐서 표시합니다. 그런데, Normal값은 이미지 값이 아닙니다. 좌표 값 입니다. 좌표를 이미지화 한 것입니다.그래서 sRGB로 세팅되어 있으면 안됩니다. Color Space.. 2024. 11. 8. Blender: Node Editor [1]:Mix Mix Shader Node 와 Mix Node에 대해 알아보겠습니다.BSDF 두개 위를 Ctrl + Shift + RMB(마우스 우버튼 클릭)드래그를 하면, 그림과 같이 녹색 선이 나타나고, 두 Shader 를 연결 시킨, Mix Shader가 만들어 집니다. 두 Shader 의 output 을 연결시킨 Mix Shader입니다. 이번에는 Texture 두개 위를 역시 Ctrl + Shift + RMB 드래그를 해주면, 이번에는 Mix Node가 만들어집니다.(믹스 쉐이더가 아닙니다.) 그러나 축소된 (Hide된) 모습의 Node로 만들어 집니다. 앞의 꺾쇠를 클릭하거나, 또는 단축키 H키를 클릭합니다. 축소된(Hide된) Mix 노드가 원래 모습의 노드로 보여집니다. 만들어 질때 축소되지 않고, 기.. 2024. 11. 6. Blender: Backup files Blender 파일은 저장Save을 하면 자동으로 백업 파일이 만들어 집니다.*.blend 확장자 뒤에 숫자가 붙습니다. *.blend1 이렇게 기본으로는 한개의 백업 파일이 만들어 집니다.그러나 2개, 또는 그 이상으로 백업 파일을 만들수 있습니다. Preference에서 Save & Load / Save Versions 에서 숫자를 올려주면 됩니다. 2로 하고 저장해 봅니다. 그러면 두번째 백업파일이 만들어 졌습니다. (만들어진 순서를 보면 백업 순서를 알수 있겠습니다.)폴더안에 백업파일과 블렌더 파일이 같이 있습니다. 그런데, Open 에서 File View를 보면 백업 파일이 보이지 않습니다. 백업 파일이 보이지 않는 것이 파일 뷰어의 기본 세팅입니다. 백업 파일을 볼수 있도록 옵션을 설정합니다.. 2024. 11. 5. 이전 1 ··· 3 4 5 6 7 8 9 ··· 14 다음