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3D모델링35

[Blender3D] Viewport Display, Driver 응용. 블렌더 Blender의 X-ray 기능은 모델링 전체를 반투명 상태로 만듭니다. 그러나, 부분적으로 반투명 상태가 필요해서 궁리를 하던중, Driver를 이용해서 테스트 해보았는데, 괜찮아서 공유 합니다. 아래와 같이 갑옷 안 부분의 기계 부분, 위치 확인을 위해서 필요했었습니다. ^^ 핸들 로 사용할 Cube 와 Empty를 준비합니다. Cube 를 Empty와 정렬합니다.(Align 이용, 센터 맞추기) Hierarchy 는 이렇게, Cube가 Empty의 Child로.. Cube를 초기화 합니다. (Ctrl +A) Empty의 위치값은 뭐...저렇지만.. Cube의 위치값은 0,0,0 초기위치, Empty의 center입니다. (예를들면, 자동차 핸들의 초기값이라고 생각하시면 됩니다.) 자 Mesh.. 2020. 11. 27.
블렌더3D 2.92a Asset Browser 블렌더 개발팀이 테스트 중인 블렌더3D 2.92a 의 Asset Browser Branch 가...요놈 대박이네요. (테스트 버젼이라 리스크는 본인 몫...) 그러나, 써보니...대애박입니다. Editor Type 에 Asset Browser 가 있습니다. 인터페이스는 아래와 같이. 짜잔. 모델링을 대충... 메카닉 부붐이라 이 놈을 자주 써야 할것 같애! 그럼? Asset에 등록합니다. Outliner에서 오브젝트, 우클릭, ID data, Make Asset 을 하면, Asset Browser에 등록 됩니다. 짜잔. Browser에서 그냥 드래그 하면 쓱쓱 만들어 집니다. 꿀간편. 오브젝트뿐만 아니고, Shader도... Make Asset하면, 짜잔 하고 등록합니다. 그냥 드래그해서 오브젝트에 찍어.. 2020. 11. 25.
[Blender3D] Tank track simple setting #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 Blender 에서 Track이 될 Mesh를 준비합니다. (반드시 Location, Rotate, Scale을 초기화 해야 합니다.) Track이 될 Curve를 준비합니다. 적당한 모양을 만들어 줍니다. 저번 Array Modifier 처럼 세팅합니다. Mesh가 track를 따라 Array되었습니다. Curve를 잡고, 움직이면 Mesh가 꺼꾸로 움직입니다. Mesh를 잡고 움직이면 제대로 움직이지만, 이동은 못합니다. Track을 Copy하고 중간에 Body를 배치합니다. 중요한 Hierarchy 입니다. Curve와 Mesh 모두 Body에 Child로 들어 갑니다. (이거 잘못하면 난리 부르스 납니다.) Mesh의 X location 에 Add Dri.. 2020. 11. 24.
[Blender3d] Array Modifier - 기본& 응용. #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 Blender에서 Array Modifier 기본, 그리고 응용입니다. ​ 철길 같은, 직사각형 콘크리트와 철파이프가 길게 정렬해 있는 모습이 Array의 대표적 그림입니다. ^^ Cube를 생성하고 아래와 같이 긴 직사각형으로 만듭니다. 그리고, Rotate, Scale 초기화 합니다. Modifier에서 Array 적용하고, Fit type 기본값 Fixed Count입니다 그리고 Count 입력한 만큼 생성 됩니다. Relative Offset. 기본 메쉬의 1배 입니다. 기본 메쉬에 1배(100%) 입니다. 딱 붙어 있습니다. Constant(상수) Offset, 입력된 숫자만큼 떨어집니다. 1미터 입니다. Fit type을 Fit Length(길이)로 .. 2020. 11. 23.