3d64 Blender3d: Retopo [5] 자, 거의 막바지로 가고 있습니다. 작업하며 캡쳐하고 정리하기가 시간이 만만찮게 걸리네요.... 동영상 캡쳐하는 방법을 알아봐야 겠습니다. 아무튼, 이번은 진도를 확 빼서 눈과 뺨까지 주욱 연결 하겠습니다. 역시 Vertex...하나 카피해서 이마부분으로 가져갑니다. vertex를 extrude하고 두 vertex를 선택해서 'e'키를 누르며 extrude합니다. vertex 하나 카피 ( Shift +d) 해서 귀 근처에다 둡니다. 역시 위와 같이 vertex를 extrude하고 두 vertex를 선택, 이번엔 ctrl + Rmb(오른쪽 마우스 버튼)으로 귀를 감싸듯이 face를 생성 해줍니다. face가 헤깔리는것 같아서 'in front' 옵션을 끄겠습니다. (in front .. 2020. 10. 8. Blender3D : Retopo [4] 오늘은 각각 만들었던 코와 입, 턱, 뺨을 하나로 연결할 것입니다. 우선 턱과 입술을 연결 하겠습니다. 턱과 입술 사이의 vertex들을 shift 로 다중 선택합니다. F 키로 face를 생성합니다. 살펴보니...빨간 원부분에 edge가 필요해 보이는 군요. 그럼.. 두 vertex를 선택하고, Ctrl + R을 합니다. 그럼 중간의 위치에 노란색 선으로 Preview가 보여집니다. 클릭 또는 엔터 키를 edge생성 됩니다. (클릭을 하면, 위치 이동를 잡아주고 한번 더 클릭하면 생성됩니다.) 계속해서 Shift 로 두 vertex를 선택하고 f 키, 팡팡팡! 코 아래로 vertex를 선택, extrude 합니다. shift로 두 vertex를 선택하고 f키로 팡팡 fa.. 2020. 10. 7. Blender3D : Retopo [3] 조금 복잡한 구조인 '코'를 진행합니다. face를 너무 조각내서 많아지지 않게 주의 합니다. 콧등의 face에서 vertex를 하나 선택합니다. 복사 (Shift + D)를 해서 코 근처로 가져옵니다. 'e' 키로 extrude 합니다. 그래도 주욱 extrude합니다. 중앙의 vertex를 선택하고 아래로 extrude. 양쪽으로 vertex를 선택해서 extrude ctrl 키를 누르면서 아래와 같이 두개의 vertex를 Lmb로 선택합니다. 그럼, 그 사이의 vertex들이 자동으로 선택됩니다. 그 상태로 'f'키를 클릭하면 face가 채워집니다. (옷) 아래의 두 vertex를 shift키를 다중 선택합니다. 두 vertex를 선택한 상태에서 그냥, f,f,f 주욱 .. 2020. 10. 6. Blender3D : Retopo [2] 본격적인 Blender Retopo 작업을 시작하겠습니다. 일단 저번 시간의 복습처럼, Plane을 만들고.. (Cube도 상관없습니다.) 작업하기 좋게 옆으로 빼고, tap키로 edit mode로 전환하고, 1번키 (vertex)에서 4vertex가 선택된 상태에서 Alt + M을 합니다. 그럼 메뉴창이 뜨고, At Center 하나의 vertex가 됩니다. 이 vertex가 Retopo를 진행할 주인공 vertex 입니다. (특이하죠 ㅋ) 이 vertex의 위치를 잡아주기 위해 3d cursor를 이용합니다. 3D cursor를 Sculpting한 오브젝트위에 배치합니다 오브젝트의 원하는 위치에 Shift + Rmb 클릭 혹시 3D cursor 기능을 모른다면 아래 링크를 참.. 2020. 10. 5. 이전 1 ··· 11 12 13 14 15 16 다음