부수익63 Blender: Stencil[2] Mask. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Mask Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture Mask 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. New로 생성하면, Texture를 받을 그릇(?)이 준비 됩니다. Properties 에서 Texture에도 표시 됩니다.여기서 Open 버튼으로 파일을 불러옵니다. 준비된 스크래치 이미지를 Open합니다. 불러오면, Texture Properties 에서 파일이 불러지고, Texture Mask에서, Mask Mapping 을 'Tiled' 에.. 2024. 10. 16. Blender: Stencil[1] Texture. Blender에서 Stencil 을 사용해 봅니다.로고 같은 Texture로 사용할수도 있고, Mask로도 사용할 수 있습니다.3D viewport 상단 메뉴에 Texture, Texture Mask 메뉴가 있습니다. Stencil을 사용해 보겠습니다. Texture Stencil:Texture Paint 작업 모드로 전환하고, Stencil 세팅을 합니다. 상단 메뉴, Texture 를 클릭합니다. 그리고, New 를 클릭합니다. 이미지를 부를수 있는 그릇(Image Texture Node)이 준비되었습니다. Properties , Texture 에 Brush Mask 에, Image / Settings 에서 Open으로 이미지 소스를 부를수 있습니다. 준비된 로고(?) 같은 이미지를 부릅니다. 소스.. 2024. 10. 15. Blender: Ucupaint[4] 블렌더 애드온 Ucupaint를 이용해서 컬러 텍스쳐 레이어를 만들어서 표현합니다.기본 Ucupaint Material Node를 설정하고, Metalic의 값을 올려봅니다. 표면이 거친, 메탈 느낌입니다. Metalic 1, Roughness값을 0으로 하면, 표면이 매우 매끈한 상태가 됩니다. 주위가 반사되는 표면이 매끈한 메탈재질. Metalic 과 Roughness가 0 상태로 하면, 당구공 같은 느낌입니다. 이제 Layers를 추가해 봅니다. 기본으로 Solid Color를 선택합니다. 컬러를 Yellow로 해보고요,(나중에 바꿀 수 있습니다.) 생성! Layers에 Solid Color 옆에 컬러 사각을 클릭해서 바꿀수 있습니다. 아래, Channels 에, 기본은 Color만 켜져 있었.. 2024. 10. 14. Blender:Ucupaint[3] 여러 소스 레이어 를 섞어보는 작업을 해보겠습니다.저번 사용한 Layer에 추가를 합니다. 역시 Open Images to Single Layer를 이용합니다. Color와 Roughness, 그리고 Normal을 선택합니다. 바위 Rocks 이미지 입니다. 아래에는 지난번 사용한 흙 Ground이미지 입니다. 두 소스를 섞기 위해서는 Mask가 필요합니다. 마스크를 생성합니다. New Image Mask 를 합니다. 이름을 MixMask로 하고, 기본 값을 사용해서 생성합니다. Layer를 보면, MixMask가 나타났습니다. 마스크 아이콘도 보입니다. 아래 Channels에서 Mask에 보면, 마스크 소스, MixMask가 생성되었습니다. 생성한 MixMask는 White color입니다. Wh.. 2024. 10. 11. 이전 1 2 3 4 5 6 7 8 ··· 16 다음