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Blender3D : Retopo [4] 오늘은 각각 만들었던 코와 입, 턱, 뺨을 하나로 연결할 것입니다. 우선 턱과 입술을 연결 하겠습니다. ​ 턱과 입술 사이의 vertex들을 shift 로 다중 선택합니다. ​ F 키로 face를 생성합니다. ​ 살펴보니...빨간 원부분에 edge가 필요해 보이는 군요. ​ 그럼.. 두 vertex를 선택하고, ​ Ctrl + R을 합니다. 그럼 중간의 위치에 노란색 선으로 Preview가 보여집니다. 클릭 또는 엔터 키를 edge생성 됩니다. (클릭을 하면, 위치 이동를 잡아주고 한번 더 클릭하면 생성됩니다.) ​ 계속해서 Shift 로 두 vertex를 선택하고 f 키, 팡팡팡! ​ 코 아래로 vertex를 선택, extrude 합니다. ​ shift로 두 vertex를 선택하고 ​ f키로 팡팡 fa.. 2020. 10. 7.
Blender3D : Retopo [3] 조금 복잡한 구조인 '코'를 진행합니다. face를 너무 조각내서 많아지지 않게 주의 합니다. 콧등의 face에서 vertex를 하나 선택합니다. ​ 복사 (Shift + D)를 해서 코 근처로 가져옵니다. 'e' 키로 extrude 합니다. ​ 그래도 주욱 extrude합니다. ​ 중앙의 vertex를 선택하고 ​ 아래로 extrude. ​ 양쪽으로 vertex를 선택해서 extrude ​ ctrl 키를 누르면서 아래와 같이 두개의 vertex를 Lmb로 선택합니다. 그럼, 그 사이의 vertex들이 자동으로 선택됩니다. ​ 그 상태로 'f'키를 클릭하면 face가 채워집니다. (옷) ​ 아래의 두 vertex를 shift키를 다중 선택합니다. 두 vertex를 선택한 상태에서 그냥, f,f,f 주욱 .. 2020. 10. 6.
Blender3D : Retopo [2] 본격적인 Blender Retopo 작업을 시작하겠습니다. 일단 저번 시간의 복습처럼, Plane을 만들고.. (Cube도 상관없습니다.) ​ 작업하기 좋게 옆으로 빼고, ​ tap키로 edit mode로 전환하고, 1번키 (vertex)에서 4vertex가 선택된 상태에서 ​ Alt + M을 합니다. 그럼 메뉴창이 뜨고, At Center ​ 하나의 vertex가 됩니다. ​ 이 vertex가 Retopo를 진행할 주인공 vertex 입니다. (특이하죠 ㅋ) 이 vertex의 위치를 잡아주기 위해 3d cursor를 이용합니다. ​ 3D cursor를 Sculpting한 오브젝트위에 배치합니다 오브젝트의 원하는 위치에 Shift + Rmb 클릭 ​ 혹시 3D cursor 기능을 모른다면 아래 링크를 참.. 2020. 10. 5.
Blender3D : Retopo [1] Blender Retopology는 Zbrush 나 3D coat 보다는 편한듯 합니다. 여기 저기 옮겨 다닐 필요 없이 모델링 모드에서 할 수 있고, 좀더 직관적이어서, 약간의 연습만 하면 금방 뚝딱 Retopology 하겠습니다. ^^ Sculpting Modeling을 준비합니다. (연습용으로 지브러시에서 모델링 export하셔도...^^) ​ Shift + A 로 Plane을 하나 만듭니다. ​ Rotate로 회전 시키고, ​ 상단의 '말굽자석' 아이콘 옆을 클릭해서 아래와 같이 해줍니다. plane을 대상 오브젝트에 착착 달라붙게 만들어 주는 Snap입니다. ​ Tap 키, Edit mode에서 Vertex를 움직입니다. 얼굴에 한부분에...작게.. 이마에 붙었습니다. 옆으로 돌려 보면 딱 붙어.. 2020. 10. 4.
Blender 3d Cursor 3d cursor !!! good! 처음에는 이게 뭔...썅...이라고 생각했는데 제대로 알고 보니...와우! 아주 굿 아이디어 라고 생각이 드네요. 3d cursor는 크게 2가지 특징적 기능이 있습니다. 첫번째는 오브젝트 생성기준이고, 두번째 오브젝트 이동 기준입니다. ​ 3d cursor는 Blender를 실행하면 중앙에 떡하니 있는 것, 바로 그겁니다. ​ 3d cursor 는 Tool bar에 있지만..거기서는 잘 안 쓰고요.. 그냥, Shift + RMB(오른쪽 마우스 버튼 클릭) 하면 원하는 위치로 이동됩니다. 자..그러면... 오브젝트를 생성시키면, 3d cursor 위치로 생성됩니다. (뭐...그래서 어쩌라고..) 다시, 오브젝트에 Shift + RMB 하면, 측면에서 보면 오브젝트의 표.. 2020. 10. 3.
Blender를 Maya환경처럼 ^^ 다른 SW 를 쓰다 Blender를 쓰면 3D View 조종환경이 적응이 안돼죠. (누가 좀 통일 시켜줘.) 닥치고 적응하는 방법도 있겠지만... Blender에서 마야나 맥스 같은 조종 환경을 만들 수 있습니다. #마야환경처럼 ​ Edit / Preferences ​ Keymap / 3D View ​ 3d view 의 Rotate view, Pan view, Zoom view를 확인합니다. 바꿔 줍니다. ​ 버튼를 클릭하면 Press a key, 원하는 Key를 클릭해줍니다. Alt, MML 교체되었습니다. 3개를 교체했습니다. ​ 그리고 Blender 는 Zoom View일 경우 마우스를 상하(Vertical)로 움직이는 것이 기본입니다. 그러나 마야 환경에 익숙한 분들은 좌우(horizontal)이.. 2020. 10. 3.
[Blender News] Blender 2.91 - 9.30 update! Blender 2.91x VDB MESH TO VOLUME MODIFIER!! 9월 30일 오후 6시 50분 업데이트 입니다. VDB 파일을 Mesh를 이용, Volume modifier를 사용할수 있게 되었습니다. 굿굿. Add / Volume / Empty Volume 으로 생성 합니다. Modifier 에서 Add Modifier / Mesh to Volume Object에서 Mesh를 선택합니다. 현재, Cube밖에 없어서....Volume Cube Mesh를 꺼줍니다. Density 수치를 바꿔봅니다. Material View로.. 이번엔 Rendered 로.. 구름의 흔적이 보이네요. 자 일단 확인 되었습니다. Monkey , 수잔을 부릅니다. Volume을 적용하고, Mesh를 숨깁니다. V.. 2020. 10. 2.
[Blender News] Blender LTS v2.83.7 Update. Blender LTS v2.83.7이 업데이트 됐습니다 Long-term Support — blender.org Home of the Blender project - Free and Open 3D Creation Software www.blender.org 이 업데이트에는 9 개의 버그 수정이 포함되어 있으며, 그중 4 개는 베이킹 및 실행 취소와 관련된 충돌이라고 하네요. ^^ 2020. 10. 1.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다. Chain Length의 수치를 .. 2020. 9. 30.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피스톤 상단 회전판, 그리고 회전롤러... 2020. 9. 29.
[Blender3D] Trim? Sculpt 모드에서 trim 같은 기능이 들어갈 모양입니다. 스윽, 선 제스처로 평평한 표면을 만드네요. 그리고 Sculpt mode의 옵티마이징을 하고 있다네요. 더 많은 데이타로 좀 더 빠른 속도로 작업 할수 있도록 말이죠. 3D 소프트웨어의 전국시대. 흥미진진 합니다. 2020. 9. 28.
Blender to Maya bridge 'Baya' 블렌더(Blender)에서 마야(Maya)로 모델링 데이타를 보내는 플러그인 BAYA! 요즘 모델링만 블렌더에서 하는 해외 3D 아티스트들이 많아졌다죠! 왜 일까요? 직원입장이 아닌 경영자 입장에서 생각하면 모델링만이라도 블렌더로 교체하면 SW구입비가 줄어들기 때문입니다. 모든 작업의 30% 이상인 모델링. 뭘로 하든 상관없죠, 잘 만들기만 하면요. (비용절감으로 직원들 해외여행을! ^^) ​ 2020. 9. 26.