본문 바로가기

전체 글159

Blender3D: EyeBrows 눈썹만들기 #블렌더3d #blender3d Blender에서 3D 눈썹 EyeBrows 만들기 입니다. Blender 시작에 뜨는 Information 창에서 2D Animation을 선택합니다. 또는 File / New / 2D Animation을 선택해도 됩니다. 아래와 같은 2D Animation 환경이 준비됩니다. Stroke draw가 기본 작업 환경입니다. Shift + A로 Image를 Add 합니다. 포토샵에서 적당히 잘라 놓은 눈썹 이미지 입니다. Blender 환경에서 불렀습니다. Empty 로 보여집니다. Use Alpha를 활성화 하여 작업할수 있도록 적당히 투명도를 조절해 줍니다. 작업 환경은 Object mode에서 Draw 로 바꾸어 줍니다. Stroke가 활성화 됩니다. ​ 그리고 작업.. 2020. 10. 17.
[Blender 3d] Vertex Painting & Bake #블렌더3d #blender3d Vertex Painting 작업을 위해서는 Vertex가 충분히 있어야 합니다. Vertex 부족할 경우 Brush질이 거칠게 나옵니다. ​ Modify / Multires 적용하여 Vertex를 늘여 줍니다. Texture Paint 작업 환경으로 이동합니다. Object data Properties, Vertex Color메뉴에서 Vertex Paint Layer들을 생성합니다. Skin 과 Tones, SSS, Specular등을 만듭니다. (필요한 map성격들을 만듭니다. - 여기서 이름이 중요합니다. ) Object Mode에서 Vertex Paint모드를 바꿉니다. Vertex Paint 모드를 바꾸면 Tool 메뉴도 채색할 수 있는 환경으로 바뀝니다. 오른쪽.. 2020. 10. 16.
Blender3d: UV 작업 #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender에서의 UV작업입니다. 상단 주메튜의 'UV Editing'에서 작업 합니다. ​ Seam 작업하기 Seam 이란 바늘질 선, 솔기선 등을 뜻합니다. Texture의 끝점, 경계를 지정해주는 역할입니다. 주로 옷에서 쓰는 용어인데, 얼굴에 Seam을 하려니... 양들의 침묵, 버팔로 빌이 생각나는 군요...ㅎㅎㅎ ​ 아무튼... Tap 키의 Edite Mode에서 Edge Select를 On 합니다. (키보드 상단 번호키 1번:vertex, 2번:edge 3번: face) ​ UV경계 부분의 시작지점이 될 edge를 선택합니다. ​ UV경계 부분의 끝 지점이 될 edge를 Ctrl키를 누르면서 선택합니다. 그럼 중간의 edge들 모두 선택 될 것입니다... 2020. 10. 15.
The Rise of Virtual Beings - KDA, Lil Miquela, Hatsune Miku, VTubers 버츄얼 유튜버, 콘서트, SNS 가상캐릭터 인플루언스, 디지털 배우. 가상 캐릭터의 활용에 이야기네요. ^^ 한해 한해 기대되는 세상입니다. ^^ 2020. 10. 14.
[Blender 3d] Cloth Brush, Plasticity 지원. #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 이제 Cloth Brush solver 가 Plasticity(가소성 可塑性) 을 지원한다네요. 다양한 재질을 시뮬레이션하는 옷감 효과를 만들 수 있고 주름 모양을 더 잘 제어 할 수 있으며 시뮬레이션의 안정성이 향상된다고 합니다. ​ Plasticity(가소성 可塑性) : 점토처럼 물질이 가진 탄성 이상의 에너지가 주어졌을 때 물질이 변형한 후, 이 힘을 제거했을 때 원래대로 돌아오지 않는 성질을 뜻함. 탄성과 반대되는 개념. 가소성(可塑性)의 소(塑)는 토우(土偶)를 뜻하는 한자어로 미술대학의 조소과(彫塑科)에 이 소(塑)라는 한자를 사용. 우리가 잘 알고 있는 플라스틱(plastic)은 여기에서 따온 말. 오늘도 열일하는 Blender 3D 팀입.. 2020. 10. 14.
[Blender tip] Boolean & Carver #블렌더3d #blender3d Blender 블렌더의 Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니.. 2020. 10. 13.
Blender: Camera & Viewport Control #블렌더3d #blender3d Blender, Camera & Viewport 제어에 입니다. View / Viewpoint 아래에 명령들이 있습니다. ​ 1. View port 방향 ​ Viewport Control은 키보드 넘버키를 사용합니다. 정면 view는 1번키 입니다. 뒷면뷰는 Ctrl + 1 우측 뷰는 3번키, 좌측뷰는 Ctrl + 3 윗면 뷰는 7번 키, 밑면뷰는 Ctrl + 7 ​ 퍼스펙티브, 또는 오쏘그래픽 뷰는 5번키 입니다. (toggle key) ​ 0번키는 Camera View입니다. '+, -' 키는 Zoom in, Out '. ' 키는 선택된 오브젝트를 중앙에 확대, 배치합니다. 9번키는 재미있는 키인데, 현재view의 반대편 view를 번갈아 볼수 있게 해줍니다. View.. 2020. 10. 12.
Blender3d : Eye Material #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 가 나날이 업그레이드 되고 있어서 기쁘네요. 공부하고 작업하고, 재미가 납니다. 시간이 되면 Addon 만들기도 시도 해봐야 겠습니다. 이 글은 절대적인 것이 아니오니 참고만 하시길 바랍니다. ^^;; ​ 눈의 검은 동자(Iris)부분을 분리 했습니다. ​ 분리의 면을 Shading 모드로 ​ Shading mode에서 Material을 적용했습니다. ​ Material 의 Surface / Surface 를 Diffuse BSDF로 바꿉니다. ​ Color도 Black으로. 이렇게 하면 전체적으로 Black이 될 것입니다. ​ 그다음, Material 하나 더 추가합니다 ​ 두번째 Material은 아래와 같이. ​ face를 이렇게 선택하고, ​ .. 2020. 10. 11.
여러 면이 뒤집혀 졌을때! Recalculate! #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 3d작업을 신나게 하다가 작업 사기를 꺽어놓는 여러가지 황당한 경우를 만나게 되는데요, 그 중에 하나입니다. 다중으로 면이 뒤집힘! 노멀(Normal)이 뒤집힘, 눈이 뒤집힘!!! Normal flip, Mesh Cleanup Blender, Objet 에서 flat한 face에 Normal Smooth를 주려고, ​ Object / shape smooth 를 적용시켰을때.. ​ 간혹 이렇게 되는 경우가 있습니다. (허거걱) 이건, 멍미.... 이것은 여러 면이 뒤집혀서 발생하는 현상입니다. 우선 Normal의 방향을 확인합니다. tap키로 Edit mode로 변환하고(Object mode에선 안보입니다.) Viewpot Overlays의 제일 아래,.. 2020. 10. 10.
Blender3D: Retopo [6] Blender로 Sculpting 된 Head retopo과정 6번째 입니다. 이번엔 애니gif파일로 준비했습니다. 왼쪽 하단에 마우스상태가 표시됩니다. 크게 복잡한 부분 없이 vertex를 extrude하고 F키로 face생성시키는 부분입니다. vertex를 shift로 선택할 경우와 Ctrl로 선택하는 경우의 차이점만 잘 기억해 두면 아주 편한 작업입니다. ​ 턱 아래 부분의 face 생성입니다. ​ 아래턱의 face 에서 앞 목으로 확장해 갑니다. ​ 턱에서 목으로 Face를 확장합니다. 귀를 감싸고 있는 face와 만납니다. 그리고 목 뒤로 extrude, 확장합니다 ​ 뒷목부분에도 face들을 생성 시킵니다. ​ 뒷머리 부분의 face 생성입니다. ​ 뒷머리 부분 계속해서 생성입니다. ​ 뒷목 .. 2020. 10. 9.
'원신' 게임 캐릭터 다운 받기. 중국 게임 '원신(原神) 의 캐릭터 모델을 다운로드 받을수 있게 공개 했네요. (아래 그림을 클릭하면 다운로드 받을수 있는 사이트로 이동합니다.) 《原神》公测视频征集计划 期待在尘世的相逢! ys.biligame.com ​ 각 캐릭터의 아이콘을 클릭하면 다운로드 화면이 뜹니다. 구글에서 Blender Cats Addon 을 검색해서 Addon을 다운 받습니다. 버튼 클릭, 다운.. Blender 의 Preferences로 가서 Addon, install 다운로드한 Zip파일을 선택하면 등록 완료. 화면창에 등록된 것을 볼수 있습니다. Import Model을 해서, PMX확장자 입니다. 아래와 같이 뜹니다. Solid Shading Material 을 확인할수 있습니다. 다운로드 받은 폴더 안에 Textur.. 2020. 10. 8.
Blender3d: Retopo [5] 자, 거의 막바지로 가고 있습니다. 작업하며 캡쳐하고 정리하기가 시간이 만만찮게 걸리네요.... 동영상 캡쳐하는 방법을 알아봐야 겠습니다. ​ 아무튼, 이번은 진도를 확 빼서 눈과 뺨까지 주욱 연결 하겠습니다. 역시 Vertex...하나 카피해서 이마부분으로 가져갑니다. ​ vertex를 extrude하고 ​ 두 vertex를 선택해서 'e'키를 누르며 extrude합니다. ​ vertex 하나 카피 ( Shift +d) 해서 귀 근처에다 둡니다. ​ 역시 위와 같이 vertex를 extrude하고 두 vertex를 선택, 이번엔 ctrl + Rmb(오른쪽 마우스 버튼)으로 귀를 감싸듯이 face를 생성 해줍니다. ​ face가 헤깔리는것 같아서 'in front' 옵션을 끄겠습니다. (in front .. 2020. 10. 8.