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[Blender3D] Driver setting 2 #블렌더3d, #blender3d, 로봇세팅에서 역시나 'Driver'가 많이 쓰여지는 곳은 역시 손가락 부분입니다. 손가락의 움직임에 연동되는 장치들의 움직임, 묘미이죠. 아래의 Curve는 손가락 들이 Parent 되어 있습니다. Curve가 회전하면 손가락이 회전합니다. 그러나, 손가락은 회전 각도 제한이 있기때문에 Limit를 걸어줍니다. Curve에서 Object Constraint로 가서 Limit Rotation X축 회전이므로 제한을 겁니다. 오므렸을때와 쫙 폈을때를 확인하고 입력해줍니다. For Transform을 켜주세요. 15도 상태 -85도 상태 X축 빼고는 자물쇠를 걸어버립니다. 회전 못함. 자, 상단 손가락 마디는 Curve에 Parent 되어 있으므로 같이 회전합니다 그 다음 .. 2020. 11. 18.
[Blender3D] Driver setting 1 #블렌더3d, #blender3d, Maya, Max 의 셋 드라이버와 같은 기능이라 생각하시면 됩니다. 처음이신 분은, 그냥 따라오시면 됩니다. 어렵지 않습니다. ​ 로봇같은 메카닉, 기계류 모델링 세팅에 많이 쓰일수 밖에 없는 기능이죠. 메카닉 하면... 이런 피스톤 관절...아닙니까. ㅋ RG 뉴건담 1. Driver setting 기본. 현재 로봇 팔(Arm) 작업중, ArmDown(팔 하박)을 회전하면 팔꿈치(Elbow)도 같이 돌아가, 팔꿈치에 연결되어 있던 피스톤이 너무 늘어지고, 그리고 팔 안쪽으로 파고드는 사태가 발생하여, Elbow의 회전을 50%정도 줄이야 겠다는 생각이 들었습니다. ( 팔 하박이 90도 회전하면 팔꿈치는 45도 정도만 회전...) 이렇게 계산된 연동이 필요할때 Dri.. 2020. 11. 17.
[Blender 3d] Steel Tube - Mechanic #blender3d, #블렌더3D, Mechanic, Robot등의 표현에 빠질수 없는 Steel tube. Spline IK를 이용합니다. ​ Tube 메쉬를 준비합니다. Bone을 생성하고, Edit mode에서 Bone을 수정해줍니다. (아래와 같이 끝부분을 조금 빼줍니다.) 시작과 끝부분을 살짝 빼줍니다. 준비된 Mesh와 Bone을 선택해서 Ctrl + P (Set Parent) 합니다. 제대로 되었는지...Bone을 움직여서 확인. 이제, Curve를 준비합니다. Bezier Curve를 만들고, 원하는 모양으로 수정해줍니다. Bone의 끝부분을 선택하고, Bone Constraint / Spline IK를 적용합니다. Target에 Curve를 선택합니다. Curve를 지정하면 이렇게 됩니다.. 2020. 11. 16.
블렌더3D는 지금 Sculpt performance Test 中 #블렌더3d, #blender3d 3D 모델러 작가 Daniel Bystedt 가 참여하고 있는 Blender 3D, Sculpt 퍼포먼스 테스트 중 영상이라고 하네요. 작업과정 타임리스. #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링 2020. 11. 13.
[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic #블렌더3d, #blender3d, 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피.. 2020. 11. 12.
[Blender3D] 커맨드 라인 렌더링 #블렌더3d, #blender3d, Blender Command line Rendering. Blender를 실행하지 않고, cmd 로 Rendering 할 수 있습니다. SW를 실행해서 씬을 부르고 하는데, 시간과 메모리를 절약할 수 있다는 장점이 있습니다. 주로 Maya에서 많이 했었는데, 역시 블렌더 도 되는 군요. ​ 1.단일 이미지 렌더링 예문 : blender -b file.blend -f 10 * -b : blender UI 없이 백그라운드에서 렌더링 하라. * file.blend : 렌더링할 블렌더 파일의 이름. * -f 10 : 10번 프레임 렌더링 하라. ​ 예문 : blender -b file.blend -o /project/renders/frame_##### -F OPEN_EXR -.. 2020. 11. 11.
[Blender3D] Poly Build Tool #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 Blender의 Poly Build tool입니다. ​ Poly Build tool는 Edit mode 에서 확인 할수 있습니다. Poly Build Tool은 여기에... 또는 Shift + 스페이스바를 하면 도구 창이 뜹니다. ​ Poly Build tool을 가동하고, mesh 가까이 커서를 가져가면, 엣지 가까이 가면 파랗게 변합니다. 그대로 클릭해서 드래그 하면 자동 Extrude. 또 엣지 가까이 파란색으로 엣지가 뜨고 드래그 자 이번엔 버텍스 가까이 가면 버텍스가 파랗게 변합니다. Ctrl 과 왼쪽 마우스 버튼 클릭하고, 그다음 Ctrl키를 떼도 됩니다. 드래그 하면 마치 접혔던 면이 펴지는 것 처럼 코너에서 면이 생성 이번에는 엣지 를 Ctrl +.. 2020. 11. 10.
[Blender3d] Loop tools. ​#블렌더3d, #blender3d, Blender에서 모델링 작업에 아주 유용한 Add on, 'Loop Toos' 입니다. 루프 툴은 블렌더가 가지고 있지만, 미실행 상태입니다. Preference 에서 Add ons 에서 검색하고, 체크 온, 가동 시켜줍니다. 그러면, Edit mode 에서 메쉬를 선택하고 우클릭을 하면 Loop tools 메뉴가 보입니다. 또는 작업뷰의 기능 탭에서도 Edit tap에서 확인할수 있습니다. ​ 1. Circle Mesh를 하나 Add해서 면을 Subdivide 해줍니다. 중앙의 다중 면을 선택합니다. Circle실행 합니다. 버텍스와 엣지를 원형으로 만들어 줍니다. 옵션은 간단합니다. 만져보면 금방 이해가는 수준... 더 잘게 면이 나눠져 있으면 더욱 더 원에 가.. 2020. 11. 9.
3D camera: Camera ISO Max 또는 Maya 등, 3D CG 에서의 Camera 사용이 어려운 분들을 위한 게시물입니다. 카메라를 잘 모르는 초급자용이구요, 알기쉽게 전달하기 위해 간략하게 표현했습니다. 오늘은 네번째 시간, ISO 입니다. ^^ Maya Vray, ISO Vray Physical camera를 load하고 Camera Vray Attributes editer에서 아래와 같이 확인 할수 있습니다. F-number (조리개), Shutter speed, ISO 현재 ISO 가 100입니다. ISO 변화를 확인하기 위해 조명들을 전체적으로 낮추었습니다. 아래와 같이 어둡습니다. 주조명만이 제대로 보입니다. ISO를 400으로 올렸습니다. 어둡지만 보입니다. ISO 400 ISO 800 입니다. 좀더 밝아 졌습니다... 2020. 11. 6.
3D & Camera 03 : 셔터(Shutter) Max 또는 Maya 등, 3D CG 에서의 Camera 사용이 어려운 분들을 위한 게시물입니다. 카메라를 잘 모르는 초급자용이구요, 알기쉽게 전달하기 위해 간략하게 표현했습니다. CG의 더 높은 단계으로 가는 한 계단이 되었으면 합니다. 오늘은 세번째 시간, 셔터에 대해서 입니다. ^^;; 재미 있으셨는지...^^;; 다음 시간에는 ISO에 대해 하겠습니다. 2020. 11. 5.
3D Camera 02: 조리개 블렌더 Blender, Max 또는 Maya 등, 3D CG 에서의 카메라 사용에 대해 요점만 간략하게 정리 해 봤습니다. 카메라가 처음이신 초급자용이구요, 오늘은 두번째 시간 조리개에 대해서 입니다. 2020. 11. 4.
3D Camera 01: Lens #3D, #Maya, #Max, #Blender3D, #Camera ,#Lens Max 또는 Maya, Blender 등, 3D CG 에서의 카메라 Camera 사용에 대해 간략하게 정리 해 봤습니다. 카메라 Camera 가 처음이신 초급자용이구요, 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^;; 첫시간인 렌즈 Lens에 대해서 입니다. 다음시간은 '조리개' 입니다. #3D, #Maya, #Max, #Blender3D, #Camera ,#Lens 2020. 11. 2.