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3D Camera 01: Lens #3D, #Maya, #Max, #Blender3D, #Camera ,#Lens Max 또는 Maya, Blender 등, 3D CG 에서의 카메라 Camera 사용에 대해 간략하게 정리 해 봤습니다. 카메라 Camera 가 처음이신 초급자용이구요, 도움이 되었으면 좋겠습니다. ^^;; 첫시간인 렌즈 Lens에 대해서 입니다. 다음시간은 '조리개' 입니다. #3D, #Maya, #Max, #Blender3D, #Camera ,#Lens 2020. 11. 2.
Blender3D: 2.91 Boolean Upgrade #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 2.91베타 블린(Boolean)기능이 업그레이드 되었다해서 해봤는데 좋네요, 굿.! Cube 들을 가지고 Boolean을... Boolean은 역시, Ctrl + 이죠, Boolean 인데...뭔가 깔끔한 느낌이... 가까이 근접해 봤습니다. ​ Show Overlay를 끄니...아주 깔끔해 보이네요..? 오호... 그리고 Bevel을 적용해 보라고 해서...Bevel을 실행했습니다. 와 한번에 다 적용되었습니다. Edit mode입니다. Bevel의 경계부분도...뭐...나쁘지 않습니다. Smooth를 적용, 아주... 혹시나 하고 추가를 해보겠습니다. 이번엔 Difference 경계에 Bevel이 적용안된듯, 칼지내요. 아래에 있는 추가된 Boolean을 .. 2020. 10. 30.
Blender3D Addon : Brush Manager #블렌더3d #blender3d 블렌더3D 애드온 Blender3D addon 'Brush Manager'입니다. 다운은 아래에서 받을수 있습니다. gumroad.com/l/zlbpz Brush Manager for Blender Brush Manager is an add-on for Blender that helps you to create custom brushes, store them in a file and organize the library of various categories of brushes.It also has themes for brush preview and this add-on makes easy to apply a new themed icon for yo gumroad.com .. 2020. 10. 29.
Blender3D: Rigging 기초. ​#블렌더3d #blender3d Blender3D 블렌더 초급자를 위한 기본 Rigging입니다. 일단 캐릭터 모델을 준비 합니다. ​ 일단, Edit / Preferences / Addon Rigify를 검색합니다. 그리고 체크온해서 가동 시킵니다. 그려면 Add 의 Armature에 새로운 메뉴가 보입니다. (원래는 Single Bone 하나 였습니다.) Human (Meta Rig)를 선택합니다. Human Meta Rig 입니다. 얼굴에도 세팅할수 있게, Bone들이 가득... 그러나...기초 Rigging이므로...Edit mode에서 선택해서... 날려 버립니다...요... 깔금....하다~ 이제 Bone을 모델링의 크기를 맞춰줍니다. X-ray를 켜줍니다. (Alt +Z) ​ 3D Curs.. 2020. 10. 28.
Blender3D: Bone 4 - Bind? Skin? Set Parent, Pose Library. Blender에서는 'Parent' 에 Skin, Bind 명령이 들어 있습니다. Object간의 Hierarchy 와 Skin작업도 Set Parent에 모여 있습니다. ​ Bone과 Skin? Bind?아무튼 피부가 될 Mesh를 준비합니다. Ctrl + P 를 하면 Set Parent 메뉴가 뜹니다. 상단 Object는 다른 SW에서의 Parent 입니다. 지금 쓸것은 Armature Deform 입니다. 그 중, With Automatic Weights입니다. 적용시키면 Object data Properties의 Vertex Groups에서 Bone들을 볼 수 있습니다. Modifier 에도 Armature가 등록되어있습니다. Pose mode로 가서 Bone을 회전시켜보면 아래와 같이... Bo.. 2020. 10. 27.
Blender3D: Bone - 3. Display & Envelope #블렌더3d #blender3d 이번엔 Display 와 Envelop, 그리고 여러가지 유효한 기능을 살펴보겠습니다. Bone들을 준비합니다. Object data properties에서 Viewport Display, 를 확인 합니다. 아래와 같이 Names, Axes 를 켭니다. 아래와 같이 Viewport에서 볼수 있습니다. Rigging작업 할때 확실히 편하겠습니다. Display As에서 여러가지 Style 들이 있습니다. Stick 을 선택합니다. Stick은 화면을 차지 않고 작게 볼수 있겠습니다. Bone처럼 회전이 됩니다. 보이기에만 Stick이네요. 이번엔 B-bone입니다. 아주 유용합니다. Pose mode에서 Bone을 하나 선택하고, 아래의 Bone Properties로 이동해.. 2020. 10. 26.
Blender3D: Bone - 2. Layer & Group #블렌더3d, #blender3d, 이번 시간은 Bone 의 Layer 와 Group을 살펴보겠습니다. 작업의 효율을 위한 기능들입니다. Object data Properties 탭에서 Layer를 볼수 있습니다. 준비된 Bone 들 레이어에 제일 왼쪽에 하얀 점이 있습니다. Bone들이 있는 곳입니다. 그 옆의 칸을 LMB로 클릭 해봅니다. 모두 사라집니다. 이름 그대로 Visible Layer입니다. 이제 레이어를 지정 해주겠습니다. Bone을 하나 선택하고, M키를 클릭하면 아래와 같은 메뉴가 등장합니다. 'Change Bone Layers' 다른 칸을 클릭 해줍니다. 즉 다른 레이어로 이동 시킨것입니다. 그럼 레이어에 하얀 점이 하나 더 생겼습니다. 같은 방법으로 레이어를 나눠 줍니다. 레이어 칸.. 2020. 10. 24.
Blender3D : Bone -1.기본소개. #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 의 Bone입니다. Shift + A , Add 메뉴에서 Armature / Bone이 있습니다. 메뉴가 아래와 같이 서브 메뉴가 나오려면 Add on 에서 'Rigify' 를 추가 해줘야 합니다. ​ Bone입니다. 뼈다귀죠. XYZ축이 잘보이게... Bone의 축 배열 상태를 볼수 있습니다. 여러가지 축(Pivot)의 상태를 선택해 줄 수 있습니다. Object mode에서는 G키로 이동할수 있고, R키로 회전... 그리고 S 키로 크기 조절을 할수 있습니다. Edit mode로 전환하면, 둥근 끝점을 잡고 이동 시킬수 있고, Bone의 중간 부분, 몸체를 잡고 이동할수 있고, R키로 자기 중심으로 회전도 할수 있습니다. 물론 조건아 아래와 같이 .. 2020. 10. 23.
Blender3d: 여러개의 오브젝트 한번에 적용하기 #블렌더3d #blender3d 블렌더 Blender 3d 에서 작업을 하다 보면, Maya 나 Max와는 다른 부분이 있는데, 그 중 하나, 다중 오브젝트에 값을 줘야 할때... 처음 쓸땐 좀 당황스러웠는데, 알고보니, 나름 편하게 되어 있네요. ^^ 알아보도록 하죠 ^^ 지금 만들고 있는 활, 매터리얼을 적용해야 하는데... 오브젝트를 선택하고, 매터리얼을 적용시키면.. 배신을 때립니다. T0T... 한놈만 적용됩니다. 이런X 그러나, 별것 아니더군요. 적용된 하나를 나머지에다 전달하면 됩니다. ​ 매터리얼이 없는 오브젝트들을 먼저 선택하고, 매터리얼을 가진, 카피해주고 싶은 오브젝트를 선택합니다. Ctrl + L , 메뉴가 뜹니다. 그 중, Material선택 이 명령은 Object / Make L.. 2020. 10. 22.
Blender 3d : 댕기머리 꼬기 #블렌더3d #blender3d Blender 3d로 댕기머리에 도전해 봅니다. 댕기머리, 3D로 하기가 쉽지 않지요.^^ Curve / Bezier 생성합니다. Bezier Curve입니다. ​ tap키로 에디트 모드, 왼쪽 첫번째 vertex를 3D cursor가 있는 곳으로 옮깁니다. Rotate로서 Handle을 평평하게... 평평하게 합니다. 오른쪽에 있는 Vertex를 제거 합니다. 그리고, 왼쪽의 Vertex를 extrude합니다. Top view로 작업 화면을 옮기고, Vertex handle들을 아래와 같이 Rotate합니다. S자 모양. 그리고, Right view로 이동해서 왼쪽 첫번째, 세번째 Vertex handle을 아래와 같이, 중간, 두번째 버텍스 핸들을 아래와 같이 Rota.. 2020. 10. 20.
[Blender3d] rigging을 이용한 Facial Expression #블렌더3d #blender3d Rigging 을 이용한 Facial Expression을 만들기 위해 Bone을 생성합니다. Ctrl + A / Armature ​ Bone이 만들어 졌습니다. (위치는 3d cursor 위치 입니다.) ​ Bone 의 Viewport Display를 InFront합니다. ​ 그러면 오브젝트 중앙에 있어도 Camera에 우선 보여집니다. ​ Bone을 수정하기 위해 Edit mode(tap)로 전환 합니다. ​ 이동(G)을 이용하여 원하는 위치에 잡습니다. ​ 추가 생성은 Extrude (E)를 이용합니다. ​ Bone의 가지치기도 원하는 위치에서 역시 E 키 턱위치의 Bone을 만듭니다. ​ 모두 선택하고 (A) ​ Ctrl + A , 아래의 메뉴들이 나오고, Rota.. 2020. 10. 19.
Blender3D: 표정, Blendshape? Shape key 표정만들기 (Facial Expression) 입니다. Max, Maya 등에서 BlendShape 이라 불리지만, Blender3d 에서는 Shape key라고 부릅니다. Head 모델을 여러개 Copy를 하고, Sculpting mode에서 Brush로 '감은 눈'과 '미소 입'을 만들었습니다. ​ 표정을 만든 model들을 먼저 선택하고, 원본 model 을 마지막으로 선택하고, ​ Object Data Properties 에서 Shape Keys / Join as Shapes 를 적용합니다. ​ Shape keys 에서 아래와 같이 생성됩니다. 모델이름이 그대로 적용되므로 알아볼 수 있도록 이름을 바꾸고요, 아래의 Value의 값을 1로 올려봅니다. 아래와 같이 확인할수 있습니다. Mouth도 값.. 2020. 10. 18.