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Blender3D Addon : Brush Manager 블렌더3D 애드온 Blender3D addon 'Brush Manager'입니다. 다운은 아래에서 받을수 있습니다. Brush Manager for Blender Brush Manager is an add-on for Blender that helps you to create custom brushes, store them in a file and organize the library of various categories of brushes.It also has themes for brush preview and this add-on makes easy to apply a new themed icon for yo gumroad.com Preferences 에서 install 버튼으로 그냥 다운 받은 Z.. 2020. 12. 7.
Blender3D : Build Modifier 블렌더3D (Blender3D)의 Modifier, Build입니다. 간츠Gantz 같은, 텔레포트 같은 장면을 쉽게 만들수도...ㅋㅋ Monkey Suzan 입니다. Modifier의 Build 를 적용합니다. Viewport에서 사라집니다. (제대로 된것입니다.) Space로 Play 해봅니다. 이렇게 등장합니다. 굿 ​ Reversed를 체크하면 반대로, 있다가 사라집니다. Randomize 체크합니다. 랜더마이즈 하게 등장합니다. ​ Reversed 체크합니다. 랜더마이즈 하게 사라집니다. 다른 방향으로도 사라지게 해봅니다. ​ Edit mode입니다. Mesh / Sort Elements / View X Axis 선택합니다. 보는, View에서 X방향으로... 아래에 역시 Reverse를 켜면,.. 2020. 12. 4.
[Blender tip] 다중 오브젝트 Rename. 블렌더Blender에서 하나의 오브젝트의 이름을 변경, 수정할 경우에는... Outliner에서 바꿔주거나... F2로 선택한 오브젝트의 이름을 바꿀수 있습니다. ​ Multiple Object 여러 오브젝트 이름을 수정할 경우는?...입니다. Batch Rename 입니다. Ctrl + F2 로도 Batch Rename 을 실행할 수 있습니다. 짜잔. Data type은 아래와 같습니다. 대상은, 선택한것만(Selected)? 또는 전체(All)! 로 할 수 있습니다. Batch Rename을 다중으로 실행할수 있습니다. 첫번째는 찾아서 이름 바꾸고, 두번째는 접두사 바꾸고...등등.. 작업상황은 아래와 같이 여러가지 있습니다. 현재 Outline상태 입니다. All, Find Replace, 씬 전체.. 2020. 12. 3.
[블렌더3D] Knife Tool. 블렌더3D, Blender3D의 Edit Mode에서 Knife Tool입니다. 단축키 'K'이고, Knife 커서로 슥슥 그리듯이 하면 엣지와 버텍스가 생성되는 툴입니다. 그린 부분은 Select mode가 되어서 E, Extrude하면 선택되어 있는 면이 튀어 나옵니다. Knife tool 커서를 엣지 근처가 가져가면 스냅이 걸려 자동으로 달라 붙습니다. 근처에만 가면 붙습니다. 그것이 싫을경우, Shift를 누르면 스냅 일시정지 됩니다. 그리고 Ctrl 키는 엣지의 중앙에 위치하게 해줍니다. 도형을 그린후에 다른 곳으로 가려면 선이 따라오는 데요, E키를 클릭하면 안따라 옵니다. 커서 독립. 다시 그리고, 또 E, 키로 독립...할수 있습니다. 또는 제자리 더블클릭을 하면 떨어져서 따로 Knife .. 2020. 12. 2.
[Blender 3D] 손가락 Finger Bone, Driver set 블렌더3D, Blender3D Bone을 이용하여 손가락 Finger 세팅, Driver에 연결입니다. 세상 간편! Bone을 생성하고, 적당한 모습을 잡아줍니다. 그리고, Pose mode로 이동 Constraint 을 할 것 입니다. Constraint는 영향을 줄 Object를 먼저 선택합니다. 그래서 중간 Bone을 선택하고, 손가락 끝의 Bone을 선택합니다. 즉, 중간 Bone의 회전값이 끝의 Bone의 회전값을 구속할 것입니다. 선택한 상태로, Shift + Ctrl + C 을 클릭하면, 아래와 같은 Add Constraint 창이 뜹니다. 선택한 object의 관계에 빠르게 Modifier를 적용 합니다 적용된 모습입니다. 끝의 Bone의 Bone Constraint 상태입니다. 그냥 한번.. 2020. 12. 1.
[Blender3D tip] Boolean & Carver 블렌더 Blender, Boolean의 Hot key. 실린더를 생성하고, Rotate , R키를 클릭하고, 축 설정후, 원하는 각도, 예를 들어 '90'을 입력하면 바로 90도 회전합니다. Scale줄이고, 적당한 위치를 잡고, Boolean을 합니다. 빼고 싶은 Mesh를 먼저 잡고, 남아있을 Mesh를 선택한후, Ctrl - 를 하면 먼저 선택한 mesh가 빠져나가면서 difference 됩니다. Modifiers로 가면 Boolean 이 생성된 것을 확인할 수 있습니다 Ctrl + 를 하면, Union 상태. Ctri * 는 Intersect가 됩니다. 하나의 Object에서도 가능합니다. 두 실린더를 선택하고 Ctrl + J 을 합니다. 하나로 Join이 되었습니다. 두 Mesh가 하나가 되어 .. 2020. 11. 30.
[Blender3D] Viewport Display, Driver 응용. 블렌더 Blender의 X-ray 기능은 모델링 전체를 반투명 상태로 만듭니다. 그러나, 부분적으로 반투명 상태가 필요해서 궁리를 하던중, Driver를 이용해서 테스트 해보았는데, 괜찮아서 공유 합니다. 아래와 같이 갑옷 안 부분의 기계 부분, 위치 확인을 위해서 필요했었습니다. ^^ 핸들 로 사용할 Cube 와 Empty를 준비합니다. Cube 를 Empty와 정렬합니다.(Align 이용, 센터 맞추기) Hierarchy 는 이렇게, Cube가 Empty의 Child로.. Cube를 초기화 합니다. (Ctrl +A) Empty의 위치값은 뭐...저렇지만.. Cube의 위치값은 0,0,0 초기위치, Empty의 center입니다. (예를들면, 자동차 핸들의 초기값이라고 생각하시면 됩니다.) 자 Mesh.. 2020. 11. 27.
블렌더3D 2.92a Asset Browser 블렌더 개발팀이 테스트 중인 블렌더3D 2.92a 의 Asset Browser Branch 가...요놈 대박이네요. (테스트 버젼이라 리스크는 본인 몫...) 그러나, 써보니...대애박입니다. Editor Type 에 Asset Browser 가 있습니다. 인터페이스는 아래와 같이. 짜잔. 모델링을 대충... 메카닉 부붐이라 이 놈을 자주 써야 할것 같애! 그럼? Asset에 등록합니다. Outliner에서 오브젝트, 우클릭, ID data, Make Asset 을 하면, Asset Browser에 등록 됩니다. 짜잔. Browser에서 그냥 드래그 하면 쓱쓱 만들어 집니다. 꿀간편. 오브젝트뿐만 아니고, Shader도... Make Asset하면, 짜잔 하고 등록합니다. 그냥 드래그해서 오브젝트에 찍어.. 2020. 11. 25.
[Blender3D] Tank track simple setting #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 Blender 에서 Track이 될 Mesh를 준비합니다. (반드시 Location, Rotate, Scale을 초기화 해야 합니다.) Track이 될 Curve를 준비합니다. 적당한 모양을 만들어 줍니다. 저번 Array Modifier 처럼 세팅합니다. Mesh가 track를 따라 Array되었습니다. Curve를 잡고, 움직이면 Mesh가 꺼꾸로 움직입니다. Mesh를 잡고 움직이면 제대로 움직이지만, 이동은 못합니다. Track을 Copy하고 중간에 Body를 배치합니다. 중요한 Hierarchy 입니다. Curve와 Mesh 모두 Body에 Child로 들어 갑니다. (이거 잘못하면 난리 부르스 납니다.) Mesh의 X location 에 Add Dri.. 2020. 11. 24.
[Blender3d] Array Modifier - 기본& 응용. #블렌더3d, #blender3d, 블렌더 Blender에서 Array Modifier 기본, 그리고 응용입니다. ​ 철길 같은, 직사각형 콘크리트와 철파이프가 길게 정렬해 있는 모습이 Array의 대표적 그림입니다. ^^ Cube를 생성하고 아래와 같이 긴 직사각형으로 만듭니다. 그리고, Rotate, Scale 초기화 합니다. Modifier에서 Array 적용하고, Fit type 기본값 Fixed Count입니다 그리고 Count 입력한 만큼 생성 됩니다. Relative Offset. 기본 메쉬의 1배 입니다. 기본 메쉬에 1배(100%) 입니다. 딱 붙어 있습니다. Constant(상수) Offset, 입력된 숫자만큼 떨어집니다. 1미터 입니다. Fit type을 Fit Length(길이)로 .. 2020. 11. 23.
절단브러쉬? 오늘도 블렌더3D 개발팀은 열일중. ㅋ #블렌더3d, #blender3d, 귀를 그냥 싹둑하고 날려 버리네요. 깜놀.... 오늘도 블렌더3D 개발팀은 열일중이군요. ㅋㅋㅋ Blender3D 화이팅! #블렌더3d, #blender3d, #블렌더기초, #블렌더강좌, #3d프로그램, #3d모델링, #blender2.9, #블렌더3D모델링 2020. 11. 20.
[Blender3D] Array Modifier - 회전 #블렌더3d, #blender3d, Array Modifier 오브젝트를 정렬(Array) 합니다. ​ 아래와 같은 한 Piece를 이렇게 정렬 할 경우도 말이죠. Empty 를 생성해서, Piece의 Pivot에 정렬합니다. 그리고 오브젝트에 Ctril + A를 실행하여, Mesh의 Rotate , Scale을 초기화 해줍니다. 한 조각에 Array Modifier를 적용하고 Object Offset에 Empty를 선택합니다. 그리고 Empty를 잡고 회전 시켜 줍니다. 45도 입니다. Fit Type : Fixed Count / Count : 8 Merge를 안하면 경계들이 붙지 않습니다. Merge한 경우. Merge를 켜면, First Last 라는 옵션도 보입니다. 당연 켜줍니다. 완벽히 경계들.. 2020. 11. 19.