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[Blender 3d] Piston Rigging - Mechanic 메카닉에서 빠질수 없는 '피스톤' 리깅입니다. Blender, 마야, 맥스, C4D 거의 다 대동소이 합니다. 모든 3D SW의 할아버지는 'Pixar' 이기에... 픽사가 라이센스를 가지고 있는 IK, Constraint에서 못벗어나죠. ^^ 피스톤이 될 메쉬를 준비합니다. Armature , Single Bone을 생성, 상단으로 이동합니다. 피스톤의 상단에... 축을 맞추려는 목적입니다. 메쉬 상단에 3D Cursor를 이동시키고... Bone를 3D cursor위치로 옮깁니다. 이런거 보면, 3D Cursor 참 좋아요. 굿굿. 아래쪽에 있는 회전축에 다시 3D Cursor를 옯기고, 에디트 모드에서 Bone 하단을 위치를 3D Cursor로 이동시켜줍니다. 피스톤 상단 회전판, 그리고 회전롤러... 2020. 9. 29.
[Blender3D] Trim? Sculpt 모드에서 trim 같은 기능이 들어갈 모양입니다. 스윽, 선 제스처로 평평한 표면을 만드네요. 그리고 Sculpt mode의 옵티마이징을 하고 있다네요. 더 많은 데이타로 좀 더 빠른 속도로 작업 할수 있도록 말이죠. 3D 소프트웨어의 전국시대. 흥미진진 합니다. 2020. 9. 28.
Blender to Maya bridge 'Baya' 블렌더(Blender)에서 마야(Maya)로 모델링 데이타를 보내는 플러그인 BAYA! 요즘 모델링만 블렌더에서 하는 해외 3D 아티스트들이 많아졌다죠! 왜 일까요? 직원입장이 아닌 경영자 입장에서 생각하면 모델링만이라도 블렌더로 교체하면 SW구입비가 줄어들기 때문입니다. 모든 작업의 30% 이상인 모델링. 뭘로 하든 상관없죠, 잘 만들기만 하면요. (비용절감으로 직원들 해외여행을! ^^) ​ 2020. 9. 26.
[Blender3D] Driver setting 2 [Blender3D] Driver setting 2 저번 기초 Driver setting에서 좀더 나간, 최소, 최대값 지정 드라이버 세팅입니다. ^^ 저번 내용은 여기로 --> Blender Driver Setting 1 ========================= 로봇세팅에서 역시나 'Driver'가 많이 쓰여지는 곳은 역시 손가락 부분입니다. 손가락의 움직임에 연동되는 장치들의 움직임, 묘미이죠. 아래의 Curve는 손가락 들이 Parent 되어 있습니다. Curve가 회전하면 손가락이 회전합니다. 그러나, 손가락은 회전 각도 제한이 있기때문에 Limit를 걸어줍니다. Curve에서 Object Constraint로 가서 Limit Rotation X축 회전이므로 제한을 겁니다. 오므렸을때와 쫙 .. 2020. 9. 25.
[Blender3D] Driver setting 1 Maya, Max 의 셋 드라이버와 같은 기능이라 생각하시면 됩니다. 처음이신 분은, 그냥 따라오시면 됩니다. 어렵지 않습니다. ​ 로봇같은 메카닉, 기계류 모델링 세팅에 많이 쓰일수 밖에 없는 기능이죠. 메카닉 하면... 이런 피스톤 관절...아닙니까. ㅋ RG 뉴건담 1. Driver setting 기본. 현재 로봇 팔(Arm) 작업중, ArmDown(팔 하박)을 회전하면 팔꿈치(Elbow)도 같이 돌아가, 팔꿈치에 연결되어 있던 피스톤이 너무 늘어지고, 그리고 팔 안쪽으로 파고드는 사태가 발생하여, Elbow의 회전을 50%정도 줄이야 겠다는 생각이 들었습니다. ( 팔 하박이 90도 회전하면 팔꿈치는 45도 정도만 회전...) 이렇게 계산된 연동이 필요할때 Driver를 쓰면 좋습니다. ​ Driv.. 2020. 9. 24.
Blender 2.91 alpha update 지난주, Blender 2.91의 기능이 업데이트 되었군요. 좀더 세련되고 편해진듯 합니다. 아직은 alpha이지만 이번 기능들은 정식버젼에 들어가면 좋겠습니다.​ 1. Outliner, Copy Modifiers 기존의 아웃라이너 보다는 hierarchy 구조를 알아보기 쉽게 좀더 강화 되었습니다. 더 중요한! 이것! Outliner에서 Modifier Copy가 가능해 졌습니다. 아래와 같은 오브젝트가 있습니다. Ico Sphere에 Subdivision 과 Array를 적용했습니다. 즉 1개 이상의 Modifier가 적용되어 있습니다. Modifiers 를 다른 오브젝트에 전달하고 싶을때는 Ctrl + L 로 다른 오브젝트에 정보를 전해줄수 있었지요. 그러나 여러 Modifiers가 아닌 1개의 M.. 2020. 9. 21.